Terraria WiKi: consejos y trucos para pasar el juego
TERRARIA es un juego para Android con fecha de lanzamiento del 5 de septiembre de 2013 de 505 Games Srl. Género del juego: Aventura. En el artículo, hemos resumido consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos con más frecuencia.
Índice
- una guía para principiantes
- ¿Cómo construir tu casa?
- características de la minería
- una guía para la elaboración
- una guía para el uso de plantas útiles
- secretos de los biomas y sus posibilidades
- secretos para derrotar monstruos
- tácticas de jefe
- descripción general de los eventos
Terraria: una guía para principiantes
Modo de juego. Desde la pantalla de título de Terraria, puede seleccionar el modo de juego que le gustaría jugar. Las opciones disponibles son para un jugador o multijugador. La forma más fácil de aprender a jugar a este juego es en un solo jugador que en multijugador, por lo que se recomienda que elija esta opción primero.
Creación de personaje. Después de elegir un modo de juego, deberás elegir un personaje. Si este es tu primer juego, tendrás que crear el tuyo propio. Cuando haces clic en el botón Nuevo en la esquina inferior derecha, se abre la pantalla de creación de personajes. Aquí puedes cambiar varias propiedades de tu personaje.
Ninguno de los parámetros es obligatorio y puede omitir cualquier número de ellos. Incluso puede omitirlos todos e ir directamente a la siguiente sección, Finalización. Sin embargo, tenga en cuenta que el color de ojos, el color de la piel y el modo de dificultad del personaje son rasgos permanentes del personaje.
Nombre del personaje. Elige el nombre de tu personaje (puedes crear varios personajes con el mismo nombre), se puede cambiar más tarde.
Apariencia. Los primeros cinco rasgos del personaje cambian la apariencia de tu personaje: cabello, ojos, piel, ropa y género. Estos ajustes son puramente cosméticos y no afectan al juego.
Ropa e imagen. El menú Ropa ofrece cuatro opciones más para elegir. El color de tu ropa se puede cambiar en el juego usando la cómoda. Utilice los 3 controles deslizantes para seleccionar colores:
- El primer control deslizante , tono, cambia el tono de un color;
- El segundo control deslizante , saturación, cambia la intensidad del color. Un valor más bajo lo hace gris;
- El tercer control deslizante , brillo, cambia el brillo del color. También se utiliza para producir negros y blancos.
El color y el estilo del cabello se pueden cambiar más tarde con la ayuda del NPC estilista. Sin embargo, cuesta dinero, así que elija sabiamente. A medida que avanza el juego, la apariencia del personaje a menudo se verá oscurecida por armaduras y otros equipos. Hay configuraciones y equipos en el juego que pueden evitar en gran medida que esto suceda.
Piso. Además de las diferencias cosméticas entre personajes masculinos y femeninos, algunos NPC de la ciudad cambiarán su inventario o diálogo según el género del personaje:
- Si el personaje del jugador es masculino, entonces el estilista tiene 2 frases intencionadas, la chica fiestera: 1 frase intencionada.
- Si el personaje del jugador es femenino, el estilista tiene 3 frases previstas, el pirata tiene 1 frase prevista.
Puedes cambiar el género de tu personaje después de crearlo usando la poción de cambio de género.
Complejidad. Puedes elegir una opción de modo de personaje. Para tu primera experiencia con Terraria, se recomienda que dejes a tu personaje en modo Viaje. Este es el modo más fácil y hará que aprender a jugar sea una experiencia más agradable. El nivel de dificultad del personaje determina lo que sucede cuando el personaje muere; no afecta ningún otro aspecto del juego, incluido qué tan fuertes serán los enemigos. Tipos de dificultad:
- Viaje. La dificultad más simple, agregando una gran cantidad de opciones, desde el control deslizante de dificultad hasta el modo dios.
- Clásico. Cuando un personaje muere en el modo clásico, se le quitarán la mitad (3/4 o todas) de las monedas que estaban actualmente en el inventario. El resto del inventario permanece intacto y las monedas perdidas de esta manera se pueden recuperar de donde se dejaron.
- Dificultad media. Cuando un personaje muere en este modo, todos los elementos, monedas y municiones desaparecen. Al igual que con las monedas, los objetos que se han caído se pueden volver a recoger desde donde se dejaron. Sin embargo, a veces los elementos que se pierden de esta manera pueden destruirse permanentemente, especialmente si caen en la lava. Este modo se parece al comportamiento normal de Minecraft, pero el peligro de la lava se reduce drásticamente en comparación con este juego: los elementos más altos que la rareza azul no se queman en la lava, que protege la mayoría de los equipos fuera de las primeras etapas del juego.
- Complejidad compleja. El régimen más difícil. Después de la muerte, todos los elementos desaparecerán, el personaje se convertirá en un fantasma y será eliminado cuando salgas del juego. Otros jugadores en el modo multijugador pueden ayudar a recoger los objetos que se caen, pero en un jugador desaparecen para siempre. Todos los elementos del almacenamiento portátil se pierden irremediablemente, incluso en el modo multijugador.
Finalización de la creación de personajes. Haga clic en el botón Crear para confirmar la creación del personaje con la configuración seleccionada. Esto significa el final de la creación del personaje: el personaje recién creado se agregará a la lista de personajes en el menú. En la lista de selección de personajes, seleccione su personaje. Aparecerá la pantalla de selección mundial.
Creación del mundo. Después de completar la creación de personajes, puedes comenzar a crear el mundo. Puede elegir cualquier tamaño (“Pequeño”, “Mediano”, “Grande”), la complejidad del mundo (“Viaje”, “Clásico”, “Experto” y “Maestro”), así como la infección del mundo (“Crimson”, “Distortion”, así como la opción “Random”), pero el mejor lugar para comenzar es crear un mundo pequeño con dificultad clásica. Si se eligió la dificultad “Viaje” en la etapa de creación del personaje, el mundo también debería estar en Modo Viaje para comprender rápidamente los conceptos básicos (más adelante, si lo desea, puede mover el personaje al gran mundo con todos los elementos adquiridos cosas).
Primeros pasos en tu nuevo mundo. Después de completar el proceso de creación del mundo, verá a su personaje parado en el suelo. Una docena de celdas vacías en la parte superior de la ventana son su panel de acciones. Para cambiar este panel, haga clic en el elemento que necesita y luego en la celda donde desea colocar el elemento. Con el tiempo, tu mochila se llenará de muchas cosas. Además, las cosas se pueden tirar de la mochila recogiéndolas (seleccionando una celda). Otra forma de tirar cosas es simplemente pasar de tu mochila a un espacio desocupado.
Al principio, aparece con una daga de cobre, un pico de cobre y un hacha de cobre. El pico se utiliza para extraer tierra, piedra y otros minerales. Puede cortar árboles con un hacha y así obtener un recurso útil de ellos: la madera. La espada se puede usar para defenderse de monstruos como las babosas, aunque el pico y el hacha también infligen daño a los enemigos. Una vez que comprenda su barra de acción, puede pasar a cortar árboles. La madera es el principal recurso universal en el juego, será útil en cualquier momento y en cualquier etapa del juego. Además, algo de tierra y piedra como recursos también serán útiles para construir una casa.
Si quieres saber algo de información sobre el juego, puedes consultar la guía, que te da consejos útiles si vas a él. Es un NPC, y siempre puedes encontrar un par de consejos útiles para principiantes o encontrar información sobre un artículo (qué se puede elaborar a partir de él).
Árboles en crecimiento. Durante la deforestación, también se encuentran bellotas junto con madera (hasta 4-5 piezas de un árbol). Con ellos, puedes plantar más árboles, por lo que el árbol se convertirá en un recurso renovable. Coloque las semillas en la barra de herramientas de acceso rápido, luego busque un lugar abierto con césped para plantar un árbol en el suelo. Luego hacemos clic en el lugar donde se plantará la semilla, y he aquí, ¡aparecerá el primer brote! Un árbol necesita una cierta cantidad de espacio en todos los lados para crecer completamente. Esto significa que dos plántulas muy próximas entre sí no crecerán. Debe haber al menos 2 celdas de espacio libre entre las plántulas.
Si no puede encontrar un lugar adecuado para plantar un árbol, ¡créelo usted mismo! Un pico, un poco de paciencia y, por supuesto, semillas, eso es todo lo que necesitamos (un lugar así se puede hacer cerca de tu casa). Recuerde también que el árbol necesita acceso a la luz solar y tampoco debe haber suciedad en el fondo. Deje algo de tiempo para que la superficie de plantación crezca con pasto para que pueda plantar un futuro bosque lleno de madera allí. Sus árboles pueden ser un poco más bajos que los que corta, pero pueden crecer más, pero mientras el proceso está en marcha, puede cavar en la mina.
Exploración del mundo. Después de la primera noche, debes ir en busca de nuevos tesoros. No debes entrar de inmediato en la cueva, ya que hay muchas cosas interesantes esperándote antes de eso. A lo largo del camino, a veces habrá acantilados que no se pueden escalar fácilmente. Aquí es donde las cuerdas son útiles. Es más fácil hacer un montón y tirarlo a la cima del acantilado. Además, después de recorrer un largo camino, se encontrará con un bioma de corrupción. Para sobrevivir en este bioma, es mejor llevar una espada de cactus y una armadura de cactus. Con ellos, no tendrás problemas para luchar contra los monstruos. Pero cuidado: aquí hay muchos abismos que se pueden cerrar con tablones, ya que aquí volverás por las esferas de sombra.
Crimson se puede generar en su mundo. Es una alternativa en lugar de daño, y se puede pasar fácilmente, porque no tiene abismos ni espinas. Pero en este bioma, aparecen oponentes más peligrosos, como un monstruo facial o un rastreador sangriento. También en uno de los confines del mundo encontrarás una jungla en la superficie. Son en su mayor parte similares a los biomas forestales. La verdad es que aquí los oponentes son más fuertes. Por lo tanto, vale la pena llevarse la cama para reaparecer en el mismo lugar en caso de muerte. Durante tus caminatas, recoge todo lo que encuentres en tu camino para no volver allí.
En la superficie, es más probable que encuentre una gran cantidad de cofres, en los que puede encontrar cosas tan útiles como un paraguas (lo ayudará a bajar de manera segura y sin problemas), una lanza (puede derribar fácilmente a los monstruos molestos) u otra cosa. . Es mejor llevarse los cofres después de haberlos sacado todo. En ellos pondrás los artículos recolectados.
Consejos prácticos para empezar
1. Haga un gancho de rubí con una gema después de obtener sus primeras 15 gemas del mismo tipo. Esto hace que explorar las cuevas sea mucho más fácil y no requiere que encuentres el Hook. Se pueden comprar y crear pilas de artículos rápidamente manteniendo presionado el botón “Abrir / Activar”.
2. Estarás recolectando muchas cosas, así que es mejor dividir tus cofres. Los cofres que contienen materiales de artesanía se almacenan mejor cerca de la estación de fabricación donde se necesitarán: uno para el mineral y los lingotes junto al Yunque y el Horno. Uno para materiales de pociones junto a un frasco colocado o una mesa de alquimia. Uno para pociones, uno para armas, uno para materiales accesorios junto al Taller de ingenieros y uno o dos para artículos diversos.
3. Las alcancías, las cajas fuertes y las forjas del defensor no están interconectadas por el espacio; puedes dejar una en casa y llevarte la otra contigo, triplicando efectivamente tus artículos portátiles. Sin embargo, colocar la alcancía requiere una superficie plana para muebles, así que traiga también un banco de trabajo o varias plataformas. Puedes conseguir el Money Trough durante la Blood Moon. Esta es una alcancía voladora que puede reemplazar a la alcancía normal.
4. Incluso si tienes la máxima salud, los Cristales de vida aún se pueden usar para crear Lámparas en forma de corazón que brindan regeneración de salud cuando se colocan.
5. No guarde mucho dinero en su inventario. Si muere, probablemente tendrá dificultades para recuperarlos. Considere guardarlos periódicamente en una alcancía o caja fuerte. No coloque pancartas alrededor de áreas donde sus respectivas criaturas no aparezcan.
6. Atrapar un tiburón asaltante desde el océano puede llevar mucho tiempo, pero te permitirá saltarte todas las selecciones requeridas antes del modo difícil: tiene el mismo poder de pico que el Cast Pickaxe e incluso excava más rápido. Intenta no luchar contra los demonios vudú sobre la lava, de lo contrario, el muñeco vudú del guía se caerá y aparecerá el muro de carne.
7. Tenga cuidado al explorar áreas con enemigos en modo difícil. Los jugadores generalmente cambian al Modo Difícil sintiéndose seguros de que pueden manejar cualquier cosa, pero los enemigos del Modo Difícil romperán rápidamente esa ilusión. Puede surgir ansiedad adicional si pierde su dinero y no puede recuperarlo.
Terraria: ¿Cómo construir tu casa?
¿Cuándo se puede construir una casa? Cuando hayas cortado suficiente madera, es hora de que te construyas una fortaleza. Para una habitación pequeña, 100 piezas de madera son suficientes. Lo primero que deberá hacer es crear / despejar un área pequeña de terreno edificable. Con un pico, retire el exceso de bloques a su alrededor, creando una superficie horizontal plana, un lugar para los “cimientos” de la casa. Luego, deberá seleccionar el tipo de bloque a partir del cual construirá su vivienda y colocarlo en la barra de acción. Los bloques deben colocarse muy cerca de otros bloques para formar paredes, cielo raso y piso completos.
Condiciones de alojamiento. La casa debe estar completamente cerrada:
- Las paredes laterales (bloques verticales) pueden estar hechas de bloques, puertas, plataformas o portones.
- El piso y el techo (bloques horizontales) pueden estar hechos de bloques, pozos de registro o plataformas.
- Los NPC requieren al menos un bloque sólido (sin plataforma) para permanecer de noche. Este bloque no puede colindar con una de las paredes laterales de la casa.
Entrada. La casa debe tener al menos una entrada, que puede ser una puerta o portón en la pared lateral, una trampilla en el techo o piso, una plataforma en el techo, piso o paredes laterales, o un teletransporte ubicado en la vivienda.
El tamaño. El tamaño de la casa debe ser tal que una mesa, una silla, 1 bloque para que el NPC se pare y 4 bloques de altura, o más grandes, quepan en ella. Por lo tanto, el marco exterior de la casa debe cumplir con uno de los siguientes requisitos mínimos de tamaño:
Excepto techo, piso y paredes | Incluyendo techo, piso y paredes |
4×8 | 6×10 |
5×7 | 7×9 |
6×6 | 8×8 |
7×5 | 9×7 |
8×4 | 10×6 |
10×3 | 12×5 |
13×2 | 15×4 |
Paredes de fondo. La casa debe tener paredes de fondo para estar en forma. Todos los muros, naturales u obtenidos por el jugador, son válidos. Las paredes no colocadas por el jugador (como las paredes de barro natural) no cuentan, excepto aquellas generadas en islas flotantes, paredes encontradas en cuevas subterráneas, una pared de árbol vivo en habitaciones de árboles vivos o una pared de ladrillos de piedra arenisca encontrada en forma de pirámide. Paredes creadas colocadas por el trabajo del jugador.
Las paredes de fondo pueden contener agujeros si los agujeros no son más altos o más anchos que cuatro baldosas. Por ejemplo, 4 mosaicos de fondo horizontal o verticalmente, por lo que el tamaño máximo es 4 x 4, 16 en total. El hoyo no puede exceder de 4 x 4 o 16 baldosas. Las paredes pueden tener múltiples orificios siempre que estén separadas por al menos una loseta de fondo. Tener un agujero en las paredes del fondo a veces puede permitir que aparezcan monstruos en la casa. Es más seguro crear una ventana si coloca paredes de vidrio en los agujeros.
Un lugar. Si la casa está cerca de un deterioro o crimzone, puede volverse inhabitable. Si se esparcen cerca de una casa, los NPC que viven allí pueden salir y deambular hasta que haya una nueva casa disponible. La casa se considera dañada según la “tasa de daños / crimzone”, que se calcula dentro de un radio de 45 cuadras alrededor de la casa. La tasa de deterioro de la casa / crimzona debe ser 250 o menos. Esto es aproximadamente la mitad de los bloques en un radio.
Cada pieza de Piedra de corrupción / Piedra de Crimzone, Arena de corrupción / Arena de Crimzone y Tierra corrupta / Vid de Crimzone / Vid de Crimzon, Plantas aumenta la Corrupción / Crimzone de la casa en 1. Cada bloque de Hierbas consagradas, Arena consagrada y Vid / Plantas consagradas disminuye la calificación en 1 Cada girasol reduce el puntaje de deterioro / crimzone de la casa en 5.
Casa sencilla y asequible. Materiales necesarios:
- 25 bloques de tierra para piso, paredes y techo.
- 32 muros de tierra (8 bloques de tierra) para el muro de fondo.
- Puerta de madera (6 madera). Puede ser reemplazado por una plataforma de madera.
- Silla de madera (4 maderas).
- Mesa de madera (8 maderas) o banco de trabajo (10 maderas).
- Antorcha (1 madera, 1 gel, obtenemos 3 antorchas).
Material total: 33 bloques de tierra, 19 de madera (cuando se usa una puerta) o 14 de madera (cuando se usa una plataforma), 1 Gel. Si bien esta es una opción fácil, es susceptible de estropearse o carmesí.
Elaboración de un banco de trabajo. Después de completar la construcción, el siguiente paso del plan será crear un banco de trabajo para que pueda hacer nuevos elementos en él. Para él necesitas 10 unidades de madera. Abra su inventario, se mostrará una lista de lo que puede crear en este momento en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego. Desplácese por esta lista, seleccione un banco de trabajo, haga clic en él y arrástrelo a la barra de acciones.
Para instalar un banco de trabajo, selecciónelo y haga clic en el piso de su hogar. Necesitará un área libre de bloques de 2×2, así que asegúrese de antemano que haya suficiente espacio en su casa. Para usarlo, debe pararse junto al banco de trabajo y hacer clic en él, después de lo cual habrá cosas nuevas disponibles en el menú que se abre (si tiene suficientes recursos para esto).
Protección del hogar. Otro complemento útil para tu vivienda será una puerta de madera, para lo cual necesitamos 6 unidades de madera. La puerta proporciona un fácil acceso dentro y fuera de su nuevo hogar. Los personajes amistosos e incontrolables pueden abrirlo, mientras que los enemigos no pueden (excepto ese momento “maravilloso” en el que llega la “Luna de sangre” o la “Invasión de los goblins” y los monstruos comienzan su ataque). Para colocar la puerta se requiere una abertura vacía de 3 cuadras de altura (la misma altura que tu personaje). Puede abrir / cerrar la puerta haciendo clic derecho sobre ella.
Para proteger su nido de los intrusos, debe colocar paredes de fondo. Sin ellos, los monstruos aparecerán silenciosamente dentro de tu casa. Para crear paredes, vaya al banco de trabajo y haga una pared de madera o piedra, y luego mueva la pared creada a su panel de acción y haga clic en el espacio libre, habiendo seleccionado previamente la pared en el panel. Recuerde que las paredes solo pueden apoyarse en espacios vacíos, así que primero elimine la suciedad, las plantas u otro tipo de pared trasera con un martillo. Ahora tiene una habitación: un área rodeada de bloques, una puerta y una pared. Los monstruos no podrán aparecer en su interior.
Otros elementos. Los elementos como una espada de madera, un arco de madera y una armadura de madera son útiles. Te ayudarán a protegerte de los monstruos que te atacarán, ya que después de tu muerte serás transportado al punto de tu reaparición. Puede cambiar la ubicación de generación colocando una cama en la casa. Además, perderá la mitad de su dinero ganado honestamente (las monedas permanecerán en el lugar de su muerte, puede recogerlas). Puedes obtener dinero de los monstruos que mataste, jarrones o cofres rotos. Son necesarios para comprar varios artículos del comerciante y otros personajes amistosos incontrolados.
Notas de construcción. Las casas se pueden unir entre sí y compartir paredes, pisos, techos y puertas. Si se destruye una casa con un NPC alojado o se cancela alguno de sus requisitos, el NPC deambulará hasta que la casa activa esté disponible nuevamente. Si el NPC muere, reaparecerá tan pronto como se reconstruya la casa real. Los NPC no aparecerán en la casa de un jugador si esa casa está en la pantalla visible del jugador y puede caminar cerca afuera. Cerrar sesión o reiniciar en el modo de un jugador colocará al NPC en la casa del jugador.
Por la noche, los NPC se colocarán automáticamente dentro de su casa si el jugador se aleja algunas pantallas de la casa, o si el jugador usa un espejo mágico o un teletransportador. El borde, la cima y la base del mundo no se considerarán paredes. Si un muro de piedra se ha convertido en muros iluminados, la casa dejará de ser válida. Si construyes una casa en el punto de generación de nuevos jugadores, entonces es mejor hacer que el piso sea de 1 a 2 bloques más bajo. Esto evita eliminar objetos o colocarlos en el inventario del nuevo jugador.
Los actuadores se pueden usar con una placa de presión para permitir que los jugadores entren, pero evitan que entren enemigos o que los NPC se vayan. También se pueden usar trampillas, ya que ni los enemigos ni los PNJ pueden abrirlas.
Terraria: características de la minería
¿Cómo recolectas el mineral? Una vez que hayas construido casas y tengas un par de artículos útiles, es hora de conseguir algo de mineral. Existe la opción de excavar hacia abajo o buscar otro lugar o cueva que, en su opinión, sea más adecuado para este negocio. Si encuentra piedras que difieren en color de las habituales, lo más probable es que haya tropezado con mineral y será una muy buena idea conseguirlo. Después de haber recolectado alrededor de 15 unidades de mineral, puede explorar más o regresar a su acogedora casa.
Elaboración de artículos con mineral. Si tiene al menos 20 piedras, 4 de cualquier madera y 3 antorchas, puede construir un horno. Colóquelo en un lugar conveniente, puede justo al lado del banco de trabajo, pero esta vez necesita espacio de 3 bloques de ancho y 2 bloques de alto. La lista de elementos disponibles para la elaboración se actualizará y ahora puede fundir el mineral que descubrió anteriormente en lingotes, si tiene suficiente.
Intenta fundir 5 lingotes de hierro, luego ve al banco de trabajo, con ellos puedes hacer un yunque. Instálalo y, si tienes suficiente madera y lingotes, ¡podrás forjar nuevas herramientas y armas! Con ellos, también puedes mejorar las herramientas / armas que tienes actualmente (si tienes los materiales adecuados). Además, puedes hacer tu propia armadura personal, pero esto requerirá más lingotes, e incluso más para forjar un conjunto completo.
Mientras excava bajo tierra, puede encontrar cuevas con agua o lagos subterráneos enteros. Tenga en cuenta que las antorchas no se pueden usar bajo el agua, así que trate de no dejar que las medusas pasen, porque al morir, se les caen palos luminosos que ayudarán a iluminar el camino.
¿Cómo reponer el suministro de aire bajo el agua? Si saltó al agua, encontrará una franja de burbujas que desaparecen lentamente que aparece: este es su medidor de aire (muestra cuánto más puede respirar bajo el agua sin dañar su salud). Sin embargo, si casi no queda aire y la superficie aún está lejos, existen métodos especiales para abordar este problema. Primero, debe encontrar una pared o hacer una pequeña depresión en el fondo del depósito (aproximadamente 10 bloques).
Luego haga una abertura en la pared de 3 bloques de alto y 1 bloque de ancho, y en la abertura que creó, otra, de 4 a 6 bloques de alto y 2 o más bloques de ancho. Después de los pasos anteriores, el agua no debe llenar varios bloques superiores. Allí debe subir y reponer el suministro de aire; repita esta acción tanto como desee.
¿Cómo superar abismos? A veces tendrás que enfrentarte a abismos amplios y profundos. Para superarlos, puede construir un puente intermitente. Requiere cualquier tipo de muros de fondo, excepto los generados durante la creación del mundo de tierra (no se recomienda el uso de muros de tierra creados, ya que no son visibles en el fondo de la mazmorra). Las paredes deben colocarse antes de instalar la unidad, que no toque ninguna superficie ya existente. Primero, levante cualquier bloque (la tierra o la madera funcionan muy bien).
Coloque el bloque a dos cuadras del borde del suelo en el que está parado (de modo que haya un espacio vacío de 2 bloques entre el bloque y el borde, al que puede descender si lo desea). Coloca el resto de los bloques de la misma manera, dejando una abertura de 1 bloque entre cada uno de ellos, y luego haz gradualmente una “escalera” de los bloques, construyéndolos en diagonal. Este método tiene dos ventajas principales. Primero, puede colocar antorchas fácilmente en los bloques que necesita, mientras que iluminarán la parte debajo de ellos. Y en segundo lugar, nadie puede llegar a ti desde abajo.
Puede toparse con corazones grandes. Habiéndolos obtenido con un pico, puedes usarlos, reponiendo así tu reserva de salud en 20 unidades. Además, rara vez te encontrarás con cofres de oro con recursos más valiosos que en la superficie. La estrella azul es el indicador de maná. El maná se puede aumentar mediante el uso de cristales de maná, que se pueden crear a partir de 5 estrellas caídas.
Terraria: una guía para la elaboración
Menú de creación. Con la ayuda de la capacidad de crear cosas, puede obtener equipos avanzados y construir su casa. El proceso de obtención de materiales y la creación de los artículos adecuados a partir de ellos es una parte fundamental de Terraria. Para crear algo, el jugador debe tener una cantidad suficiente de recursos. Para acceder al menú de creación, haga clic en la mochila durante el juego. Después de hacer clic, se le mostrará el contenido de la mochila, las ranuras para equipos y algo más. El menú de creación se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
En este menú, verá todo lo que puede crear en este momento. Tus posibilidades están determinadas por la presencia de los elementos (ingredientes) necesarios para crear cosas en tu mochila, así como por tu proximidad a los lugares de creación de las cosas (banco de trabajo, horno, yunque, etc.). Hay iconos junto a los elementos que puede utilizar para aprender las recetas de estos elementos.
Instrumentos. Herramientas de artesanía disponibles actualmente: Banco de trabajo, Aserradero, Horno, Forja infernal, Estación de alquimista, Yunque, Altar de los demonios, Barril, Telar, Bombín, Librería, Yunque de mitril, Horno de adamantita. Cuando te acercas lo suficiente a una de estas ubicaciones, la lista de opciones de artesanía disponibles se expande si tienes los materiales que necesitas.
¿Cómo fabrico artículos? Para seleccionar el elemento que desea crear, navegue por la lista de elementos. Para crear un elemento, haga clic en su icono. Escucharás el mismo efecto de sonido que cuando levantas algo del suelo. Ahora puede dejar el artículo en su inventario o tirarlo haciendo clic más allá de la ventana de la mochila. Si necesita crear un artículo en grandes cantidades, elija el número correcto.
Recetas. Creación o fabricación de artículos, también la elaboración es un proceso que le permite crear / combinar nuevos artículos a partir de materiales (“ingredientes”). Es la forma principal de crear las herramientas y armas necesarias, y también es indispensable para completar el juego. La colección de ingredientes se llama receta. La creación de elementos se lleva a cabo a través de un panel especial que se muestra en el lado izquierdo de la interfaz del juego debajo del inventario del jugador, que presenta todos los elementos disponibles para que el jugador los cree. Se muestran solo si el jugador tiene los materiales necesarios.
Una vez seleccionado un elemento de la lista, se gastará una cierta cantidad de materiales disponibles y el elemento en sí se colocará junto al cursor del jugador, que debe moverse al inventario. Si mantienes presionado “Usar / Atacar” mientras creas un artículo, el artículo se apilará hasta que se complete el valor máximo permitido. Para crear un artículo, no es necesario esperar hasta que esté hecho. El único tiempo que debe dedicarse es el tiempo que lleva llenar el artículo de la pila. Cuanto más tiempo mantenga pulsado Abrir / Activar, más rápido se llenará la pila.
Si bien algunos elementos requieren que sepas su receta (la cantidad de elementos que se deben combinar) para elaborar, muchos otros también requieren un trabajo. Los elementos que requieren la creación de un lugar de trabajo solo aparecerán en el panel de creación de elementos cuando el jugador esté al lado de uno, y no hay necesidad de interactuar con él. Por lo tanto, el jugador puede crear elementos mientras se encuentra cerca de varios lugares de trabajo a la vez.
Terraria: una guía para el uso de plantas útiles
Hierba del bosque. La hierba del bosque crece en tierra sobre el nivel del mar. Los hongos, las flores del día, las flores y las malas hierbas pueden crecer sobre los bloques cubiertos de hierba, que se pueden cortar con cualquier herramienta o arma. Si hay un espacio vacío debajo de un bloque con césped, las enredaderas crecerán desde allí. La hierba es fundamental para la plantación de árboles. La hierba no suele crecer por debajo del nivel del mar, pero se puede cultivar con un bastón de cultivo sin flores, hierba alta o árboles que crezcan en ella. La hierba se encuentra en todo el bioma del bosque, pero también se puede cultivar artificialmente con semillas de hierba compradas a Dryad.
Hierba maldita. La hierba maldita crece en el suelo, encima de la hierba normal y consagrada. Sobre los bloques de hierba malditos, pueden crecer hongos horribles, hierba muerta, flores podridas y malas hierbas que se pueden cortar con cualquier herramienta o arma. Además, los arbustos espinosos crecen a ambos lados de los bloques. La hierba maldita no forma enredaderas. Este tipo de hierba se encuentra originalmente en Áreas de Corrupción y también se puede cultivar artificialmente con las Semillas de Corrupción arrojadas del Ojo de Cthulhu.
Suficiente hierba maldita convertirá el área en un bioma de corrupción. En el modo difícil, la hierba maldita convertirá bloques de hasta tres cuadrados de distancia en sus variedades “contaminadas” y se extenderá desde otros bloques contaminados. También tiene el efecto visual de separar partículas oscuras.
Hierba ensangrentada. Similar a la hierba de la descomposición, pero diferente porque es de color rojo. La principal diferencia es que en la hierba ensangrentada crecen variedades de plantas “estropeadas”. Se propaga a bloques infestados como arena, pasto y hielo.
Hierba de hongos. La hierba de hongos crece en el lodo, y crece hongos brillantes y hongos gigantes brillantes si está a 0 pies bajo tierra o por debajo. En algunas cuevas subterráneas se pueden encontrar parches de barro con un crecimiento excesivo de hierba de hongos, generalmente con algunos hongos gigantes. Las semillas de hongos a veces se dejan caer al recolectar hongos brillantes y hongos gigantes brillantes. Si las semillas se plantan por encima de 0 sobre el nivel del mar, la hierba no se extenderá y no crecerá nada en ella. La hierba de hongos brilla débilmente y se puede utilizar como fuente de luz bajo tierra. Esta hierba evita que la suciedad se convierta en tierra.
Hierba de la selva. La hierba de la jungla crece en el barro y puede crecer enredaderas, espinas, luz de luna, esporas de la jungla, rosas de la jungla y Nature’s Gift. El césped de la jungla solo se encuentra en la jungla y la jungla subterránea, pero se puede cultivar artificialmente con semillas de hierba de la jungla, a veces se deja caer cortando las malas hierbas de la jungla y las flores brillantes. Las plantas de la selva crecen bajo el agua a diferencia de otras plantas.
Hierba sagrada. La hierba sagrada crece en el suelo, encima de la hierba normal y la hierba maldita. Los hongos, las flores del día, las flores y las malas hierbas pueden crecer en la parte superior de los bloques cubiertos con hierba sagrada, como en la hierba ordinaria. Holy Grass no se encuentra en el mundo hasta que el mundo ingresa al modo difícil, y también se puede crear con Holy Seeds compradas a la dríada en modo difícil o agua bendita.
Suficiente hierba sagrada convertirá el área en un bioma de consagración. En modo difícil, la hierba sagrada transformará bloques de hasta tres cuadrados de distancia en sus variedades “consagradas” y se extenderá desde otros bloques de consagración. También tiene el efecto visual de separar partículas brillantes.
Crecimiento de pasto. Cualquier tipo de césped se extiende desde los bloques existentes a los bloques adyacentes con un tipo de suelo adecuado. El bloque objetivo debe estar dentro de 2 bloques y tocar el césped con al menos un lado o esquina. Si está rodeado de bloques monolíticos, la hierba no puede crecer allí. Es importante señalar que los arbustos espinosos en descomposición son la fuente de propagación de la hierba. El arbusto puede crecer hasta 4 bloques de alto y ancho si hay espacio disponible.
Las plantas son ingredientes para pociones. Estas plantas se utilizan para crear varias pociones:
Nombre | Localización | Utilizado para hacer |
Hongo resplandeciente | Bioma de hongos resplandecientes | Poción curativa, poción de maná, poción de maná superior. |
Hierba muerta | Corrupción, Crimson | Devolver poción, poción de batalla, poción de gravedad, pociones de poder mágico, rabia, hedor, espinas, titanio, rabia. |
Raíz reluciente | Mazmorras | Poción de agujero de gusano, Poción de constructor, Poción de resistencia, Poción de plumas, Gravedad, Cazador, Invisibilidad, Minero, Velocidad. |
Flor de fuego | Inframundo (infierno) | Poción de teletransportación, poción de gravedad, poción de fuego infernal, poción de piel de obsidiana. |
Dayflower | Superficie, bosque | Poción de arquero, Poción de plumas, Poción de cazador, Poción de piel de hierro, Poción de regeneración de maná, Visión nocturna, Regeneración, Luz. |
Espina de hielo | Bioma de nieve | Poción de constructor, Poción de presagio, Poción de vitalidad, Poción de titán, Poción de calentamiento. |
Ciudad de Lunargenta | Jungla subterránea | Poción de conservación de munición, Poción de constructor, Poción de caja, Poción de invisibilidad, Poción de vitalidad, Poción de poder mágico, Poción de regeneración de maná, Poción de minero, Poción de invocación. |
Waterleaf | Cerca de cuerpos de agua | Poción de pesca, poción de aliento de agua, poción de vitalidad, pociones de piel de obsidiana, sonar, caminar sobre el agua. |
Cactus | Desierto | Poción de velocidad, poción de espinas. |
Lianas. Se pueden ver lianas colgando de bloques de tierra cubiertos de hierba (regular y consagrada), o de bloques de barro y hierba de la selva. De cualquier manera, las enredaderas necesitan suficiente espacio libre debajo del bloque para crecer (una antorcha o una plataforma de madera, por ejemplo, bloqueará su crecimiento). Las enredaderas son fáciles de cortar con casi cualquier arma o herramienta, pero será imposible conseguirlas sin un accesorio.
Toda la vid se destruirá instantáneamente si se destruye la parte superior de la vid o el bloque del que crece. Si esto falla, la vid se puede quitar con un golpe de pico en el bloque o agarrándose a ella con un gato. Las enredaderas bloquean la luz, pero no impiden el movimiento. A diferencia de las malas hierbas, las enredaderas no requieren luz solar y crecerán fuera de las paredes y bajo tierra. Las malas hierbas pueden crecer a través del vidrio.
Terraria: secretos de los biomas y sus posibilidades
Bosque. El bosque es el primer y principal bioma del mundo del juego Terraria. Tiene mucha hierba y árboles, enormes y ordinarios, y también crecen girasoles allí. Los árboles talados pueden dejar caer bellotas, plantarlas, tendrá la oportunidad de cultivar nuevos árboles. En los bosques, a veces hay lagos con agua y cuevas naturales en las laderas de los cerros.
Muy a menudo, se puede encontrar cobre / estaño o hierro / plomo sobre o cerca de la superficie del bosque. La primera ubicación (en la gran mayoría de los casos) es donde el jugador comienza su viaje. El punto de desove inicial suele estar en el bosque (rara vez en la tundra, incluso con menos frecuencia en la distorsión). Puede estar infestado de corrupción, crimzon y tierras santas.
Desierto. El desierto es un vasto bioma cubierto de arena. Entre las plantas del bioma, puedes encontrar cactus y hojas de agua (ambas plantas son materiales). Buitre, Ant Lion, Sand Slug y Mummy (en modo difícil) son criaturas hostiles que se pueden encontrar en el desierto durante el día. Naturalmente, por la noche allí puedes encontrar zombis y ojos demoníacos. Con alguna posibilidad, se puede generar una pirámide, especialmente en el gran mundo. El desierto puede estar contaminado por la corrupción, el crimzon o las tierras santas.
Desierto subterráneo. Desierto subterráneo: una versión subterránea del desierto, siempre se genera debajo de él. La entrada parece un embudo. El fondo está compuesto de piedra arenisca. Es un hormiguero redondeado. Aquí aparecen cactus redondos, de comportamiento similar a los cantos rodados y que causan un gran daño al contacto. También aquí puedes encontrar un NPC de golfista y huevos de hormiga león, de los cuales salen larvas de hormiga león cuando se destruyen.
Oceano. Los biomas oceánicos se encuentran en los límites del mundo del juego. Siempre hay grandes playas de arena cerca del océano. Puede haber cofres en los océanos. Básicamente, contienen elementos relacionados con el agua (tubo de respiración, aletas, tridente, zapatos para caminar sobre el agua). Puede drenar el agua del océano bajo tierra, pero el agua no se agotará, sino que vendrá de fuera del mapa. Los corales también se pueden encontrar en el océano. El bioma oceánico genera hasta 250 cuadras desde el borde derecho / izquierdo del mapa si hay una capa de arena y una capa de agua, las turbas del desierto y una pirámide pueden aparecer aquí. solo necesitan arena para desovar, no un bioma.
Calabozo. La mazmorra es el bioma más grande de todos. Ocupa la mayor parte del mundo. Consta de tres capas: capa de tierra, capa rocosa y capa rocosa, que se distinguen por imágenes de fondo y turbas. La capa del suelo, la capa hasta el nivel del mar (Nivel) en el medidor de profundidad, sigue siendo, de hecho, un bioma terrestre: bosque, distorsión, etc. Las turbas son exactamente las mismas que en la superficie.
El estrato rocoso, a su vez, desciende por debajo del nivel del mar y se distingue por la presencia de diferentes tipos de babosas; ya no es posible poner antorchas en los muros del fondo, como en el de tierra. Los esqueletos se reproducen debajo, en una capa rocosa. En las mazmorras puedes encontrar cofres, ollas, así como una gran cantidad de minerales diferentes. El agua es bastante común en las capas intermedias de las mazmorras. En las capas inferiores, el agua es reemplazada por lava, lo que dificulta mucho más el tránsito a través de las cuevas. En la mazmorra, puedes encontrar hongos brillantes que no se encuentran en la superficie.
Cuevas de mármol. Marble Caves es un mini-bioma que se crea cuando se genera el mundo. Se genera aleatoriamente en una capa de piedra de una mazmorra en una cantidad de 1 a 3 piezas en un mundo pequeño, de 1 a 5 en un mundo promedio, de 1 a 8 en uno grande. Consiste en bloques de mármol y, a menudo, contiene un caché. Es análogo a las cuevas de granito.
Cuevas de granito. Cuevas de granito – Mini Bioma. Se genera aleatoriamente en una capa de piedra de una mazmorra en una cantidad de 1 a 3 piezas en un mundo pequeño, de 1 a 5 en un mundo promedio, de 1 a 8 en uno grande. Cada mundo tiene al menos 1 de estos mini-biomas. A menudo se genera con un caché que contiene muebles de granito, estatuas y un cofre de granito imprescindible. Es análogo a las cuevas de mármol.
Cuevas de arañas. Los nidos de arañas son mini biomas que a veces se pueden encontrar en cuevas. Los nidos son un lugar bastante peligroso tanto para principiantes como para jugadores intermedios debido a las arañas que viven en ellos. Por lo general, en este lugar hay muchas telarañas que, después de la destrucción, se restauran gradualmente. Hay capullos en los nidos de arañas, pero en realidad no dejan caer nada. Después de cambiar a hardmod, aparecerán Black Widows en lugar de arañas, mucho más peligrosas que los habitantes anteriores. Puedes encontrar cofres enredados y un NPC estilista relacionado.
Infierno. El infierno es un bioma ubicado debajo de una capa de roca, a una profundidad de 1550 bloques o más (a un medidor de profundidad de aproximadamente 3100 pies por debajo del nivel del mar). Esta es la ubicación más baja del juego. Cuanto más hayas creado el mundo, más profundo tendrás que cavar en el inframundo. El inframundo es peligroso incluso para jugadores entrenados.
Daño. La corrupción es un bioma que se puede generar en cualquier parte del mapa. Por lo general, hay de 1 a 3 corrupciones (según el tamaño de la tarjeta). La corrupción genera monstruos de alto nivel, independientemente de la hora del día. Un Shadow Orb se puede encontrar aquí. La alternativa a la distorsión es carmesí.
Daños subterráneos. La corrupción subterránea se genera bajo la corrupción y consiste principalmente en bloques de ébano y paredes de ébano. En la corrupción subterránea, se generan esferas de sombras y altares demoníacos, objetos clave en el juego. Las cavernas de corrupción a menudo se fusionan con cavernas normales, quizás para facilitar el acceso a las esferas de sombra. En modo difícil, este bioma es muy peligroso, ya que puede infectar al mundo, extendiéndose a bloques de piedra, arena y hielo. También en modo difícil, las almas de la oscuridad se eliminan de todas las turbas de corrupción subterránea con una probabilidad de 1 a 5. El agua en la corrupción subterránea es la misma que en el suelo: púrpura.
Carmesí. Crimson, o como se le llama de otra manera Krimzon, es un bioma alternativo a la corrupción. Crimson está habitado por monstruos que son más fuertes que su alternativa, pero sin embargo no hay tantos monstruos fuertes allí. En lugar del Altar Demoníaco, el Altar Sangriento, y en lugar del Orbe de las Sombras, el Corazón Viviente.
Carmesí subterráneo. Underground Crimson es una alternativa a Underground Corruption. Se puede encontrar después de activar el hardmod bajo el carmesí sobre el suelo. Como en la corrupción subterránea, en este bioma las almas de la oscuridad caen de las turbas. Aquí puedes encontrar corazones de cristal, así como corazones vivos, que son análogos a las esferas de sombra. Todas las turbas en el bioma carmesí subterráneo tienen una probabilidad de 1 en 5 de soltar un alma de oscuridad.
Meteorito. Los meteoritos son mini-biomas que caen después de la destrucción de esferas de sombra o la destrucción de jefes. Los jugadores sin una calavera de obsidiana, un escudo de obsidiana o una herradura de obsidiana deben evitar un meteorito, ya que las piedras del meteorito queman al jugador sin protección. Si encuentra un meteorito, aparecerán 4-5 cabezas de meteorito. Un meteorito también puede caer sobre una isla flotante o un árbol gigante. Si mueve 50 unidades de un meteorito a otra ubicación, puede crear un bioma de meteorito artificialmente. Esto se puede utilizar para cultivar almas, meteoritos y llaves.
Calabozo. Dungeon es un bioma enorme que se puede encontrar en el borde del mundo creado, cubriendo un área de muchas capas de profundidad. Esta área está llena de cofres del tesoro y artículos únicos como velas de agua y libros, todos los cuales están espaciados uniformemente (en los cofres de abajo en la mazmorra, los artículos no siempre son mejores). La mazmorra está hecha de ladrillos especiales, cuyo color se determina al azar. Hay tres colores de ladrillo y pared de fondo en total.
Espacio. El espacio es un bioma, que es esencialmente la cima del mundo. Cuando ingreses al espacio, escucharás la música apropiada, las nubes desaparecerán, pero el sol o la luna seguirán siendo visibles. A menudo, en mundos pequeños, puede cruzarse con islas flotantes. En el espacio, las turbas de islas flotantes aparecen con mucha más frecuencia.
Selva de tierra. Esta jungla es ligeramente diferente a la subterránea. Aquí hay árboles, pero difieren de los que se encuentran habitualmente en los bosques: tienen una copa más ancha y no requieren bellotas para crecer (la jungla plantada artificialmente puede servir como una granja de árboles). También en la selva hay cuerpos de agua poco profundos en los que viven pirañas.
Selva subterránea. La jungla subterránea es un bioma ubicado en partes remotas del mundo, siempre bajo tierra. En tal área, a menudo se encuentran minerales (oro, plata, minerales de cobre y piedras preciosas, y clorofita en modo duro). Es raro encontrar santuarios: pequeños edificios hechos de bloques de oro o ladrillos de barro que contienen cofres. Esta zona es uno de los lugares más difíciles del mundo. Hasta que el jugador tenga al menos un arma de meteorito y una armadura, se debe evitar la jungla.
Colmena. The Hive es un mini bioma ubicado en la jungla subterránea. Contiene una larva, cuando se destruye, llega la abeja reina. También contiene miel. Puede utilizarse como agente regenerador de la salud.
Templo de la jungla. El Templo de la Selva consta de varias habitaciones y pequeños pasajes con púas de madera. También está la sala principal, la más grande y llena de una gran cantidad de trampas diversas (para entrar en esta sala hay que pasar por todas las demás salas), en cuyo centro hay un altar, con la ayuda de que el Golem es convocado. Ubicado en las profundidades de la jungla subterránea. Para ingresar, el jugador deberá obtener la Llave del Templo, que sale de Plantera. Los bloques (excepto las trampas y losas) solo se pueden destruir con un pico, un taladro láser o un módulo marrón y picos de luminita (solar, vórtice, nebulosa y polvo de estrellas).
Un bioma terrestre de hongos brillantes. Un tipo de bioma de hongos creado artificialmente por el jugador en la superficie. Las semillas de hierba de hongos se pueden transferir y plantar en la superficie. Hongos y árboles de hongos crecen en la hierba plantada.
Bioma de hongos brillantes. El bioma del hongo resplandeciente es más un mini bioma. Se caracteriza por una gran cantidad de bloques de tierra (sobre todo en la parte inferior), hierba azul brillante que emite luz, setas pequeñas y setas grandes. Estos hongos grandes se pueden cortar con un hacha, como los árboles, pero en lugar de un árbol, se caerán hongos brillantes. Este bioma se puede encontrar en cavernas subterráneas al nivel de la capa de roca. A menudo atraca con cuevas generadas naturalmente.
Tierras Santas. Holy Lands es un bioma “anticorrupción” y “anti-carmesí” que se desbloqueará en modo difícil. Además, se pueden crear tierras santas plantando semillas sagradas y detener la propagación de la corrupción. El bioma tiene césped azul y árboles coloridos. Las Tierras Santas también tienen su propio bioma subterráneo. Después de que el jugador derrota al Muro de Carne, la dríada le dirá al jugador el porcentaje de distorsión y tierras sagradas. La altura a la que desova el wyvern sobre las tierras santas es menor que en el resto del mundo.
Tierras santas subterráneas. Ubicado bajo las tierras santas. Curiosamente, el bioma “adquiere su plenitud” solo a partir de la capa de roca. Es decir, aumenta la tasa de generación de mobs, aparecen cristales en las paredes y cambia el fondo. De todas las turbas que se encuentran en las tierras santas subterráneas, con una probabilidad de 1 a 5, el alma de la luz cae.
Cementerio. El cementerio es un mini-bioma que el jugador puede crear artificialmente. En él aparecen zombis, fantasmas y otros monstruos, independientemente del tiempo. A medida que aumenta el número de lápidas, los colores del juego en los alrededores se vuelven gradualmente más grises y los relámpagos pueden caer accidentalmente en el fondo. Los cementerios hacen que aparezcan fantasmas y cuervos, así como monstruos nocturnos como zombis, ojos de demonio y ojos errantes en modo experto, incluso durante el día.
A medida que se instalen las nuevas lápidas, la Ecto Mist comenzará a acumularse. Se pueden usar muchas estaciones de elaboración diferentes junto con esta niebla para crear una gran variedad de elementos. Además, cuantas más lápidas coloques, más grande se volverá el cementerio. En este bioma, con 6 lápidas, los NPC venden artículos únicos. El traficante de armas vende una escopeta de cuatro cañones. El vendedor de pintura ofrece tinte de niebla. Cuando se usa, le da a la prenda un tinte gris y reduce el contraste.
Tundra. La tundra es un bioma formado por bloques de nieve y hielo, así como por cuevas y fondos. Los árboles en el bioma del hielo también tienen follaje como en otros biomas. También en este bioma hay una especie única de aves no voladoras: los pingüinos.
Cuevas de hielo. Ice Caves es un bioma ubicado debajo de la tundra. Las gemas se encuentran a menudo en esta área. Además, el bioma de las cuevas de hielo tiene varias características únicas: el hielo se forma en la superficie del agua, se rompe cuando el jugador cae sobre él desde una altura de más de tres metros, se forman carámbanos en el “techo”.
Terraria: secretos para derrotar monstruos
La técnica de las batallas. ¿Qué arma es mejor usar? Ponemos en acción un plan para aniquilar babosas, zombis y ojos demoníacos (tratando de no tocarlos): golpéalos con tu espada hasta que su nivel de salud baje a 0 (la cantidad de salud restante se puede ver haciendo clic en el enemigo). Vale la pena señalar que la espada corta estándar, aunque hace un buen daño, casi no derriba al enemigo y golpea a corta distancia, por lo que esta arma no ayudará mucho a una multitud de enemigos.
Vale la pena fabricar una espada de madera que golpee a mayor distancia y que tenga un mayor radio de destrucción, es adecuada para proteger contra varios oponentes a la vez, así como un arco de madera para ataques a distancia, respectivamente. Después de matar monstruos, a veces quedan varios tipos de objetos. Monedas de cobre o plata, gel de babosas y tal vez consigas grilletes o lentes. Las monedas se utilizan para comprar artículos del comerciante y otros NPC.
¿Qué es “gel”? El gel es una cosa pegajosa, inflamable y útil que se encuentra comúnmente. Recibido después de derrotar monstruos. Se usa para hacer antorchas, para preparar pociones y para agregar pegajosidad a barras luminosas y bombas. Es mejor tener un suministro de gel con usted, si tiene un suministro de madera (también una necesidad básica), siempre puede reponer el suministro de antorchas sobre la marcha. Puede obtener este material matando una docena o dos babosas.
Grilletes. Los grilletes son un accesorio que caen de los zombis, lo que otorga una bonificación de +1 a tu armadura. Muy a menudo tiene bonificaciones adicionales. La bonificación adicional a la armadura es especialmente valiosa.
¿Cómo invocar el Ojo de Cthulhu? Después de recolectar 6 lentes y encontrar el Altar of Demons, puedes crear un ojo de aspecto sospechoso que te permite convocar al jefe Eye of Cthulhu. A pesar de que es uno de los jefes más débiles del juego, no se recomienda hacer esto si tu salud está por debajo de 200 y no tienes oro o mejor equipo. Hasta entonces, vale la pena salvarlos.
Babosas
Las babosas son el tipo más común de oponentes a los que se puede enfrentar un jugador. Aparecen sorprendentemente a menudo durante el día. Las babosas vienen en una variedad de tamaños y colores, cada uno con una salud y daño general diferente. Las babosas atacan saltando sobre el jugador. Cuando matas a cualquiera de las babosas, debe caer un gel, que es un ingrediente imprescindible en la creación de antorchas y pequeñas pociones curativas. El comportamiento de cualquier babosa es de tipo babosa.
Las babosas que aparecen cerca o en la superficie suelen ser neutrales hacia el jugador y no lo atacan hasta que él mismo comienza a atacar a la babosa. Sin embargo, esas babosas que aparecen bajo tierra son hostiles hacia el jugador. Las babosas verdes, azules, rojas, púrpuras y amarillas aparecen con mayor frecuencia en o cerca de la superficie. Las babosas madres y las babosas negras solo se pueden encontrar bajo tierra, y las babosas de lava solo se pueden encontrar en el inframundo. Las babosas rosas aparecen en todo el mundo.
En el modo difícil, aparecen nuevos tipos de babosas: babosa maldita, babosa y babosa en corrupción, Santificado – en consagración, Tóxico – subterráneo. Todas las babosas se destruyen muy fácilmente con una espada, ya que las espadas utilizan un ataque circular que es efectivo contra los oponentes que saltan, incluidas las babosas. Cada 3er salto de la babosa frente al obstáculo será más alto que los anteriores. Todas las babosas son inmunes al envenenamiento.
Zombi
Los Zo? Mbi son oponentes que solo se encuentran en la superficie durante la noche. Junto con Demon Eyes, generalmente se convierten en los primeros oponentes del jugador. Son la razón principal por la que los nuevos jugadores intentan construir un refugio antes del anochecer. Una gran cantidad de NPC que residen con el jugador reducirá o evitará la aparición local de oponentes, incluidos los zombis y otras criaturas nocturnas.
Su tipo de comportamiento es perseguir al jugador y superar obstáculos con saltos altos. Intentan derribar las puertas, pero solo lo logran durante el período de la Luna de sangre. En este caso, la puerta no se rompe, sino que simplemente se abre. A veces, los zombis parecen más grandes o más pequeños de lo habitual, lo que afecta su salud (y posiblemente otras características), respectivamente. Los zombis intentan salir de la pantalla al amanecer, pero aún pueden atacar al jugador, especialmente si su camino fuera de la pantalla está bloqueado. Desaparecerán tan pronto como salgan de la pantalla.
Los zombis se irán si no pueden alcanzar al jugador. No considerarán puertas que les bloqueen el camino, ni siquiera a la Luna de Sangre. A pesar de que los zombis son bastante lentos, son buenos saltadores. También tienen una cantidad suficiente de salud y pueden causar daño a nuevos jugadores. Se aconseja a los principiantes que permanezcan en el interior por la noche hasta que obtengan la mejor arma o armadura.
Swamp zombie es el zombie más rápido y también tiene muy buena protección contra golpes y puede ser un problema para un jugador principiante. Con la ayuda de una espada de madera, puedes mantener a uno o dos zombis a distancia a la vez, pero lo más probable es que tres o más zombis no funcionen. Un arma capaz de golpear a varios oponentes a la vez, como la lanza o la espina malvada, es ideal en este caso. Armas a distancia: arco, shuriken, cuchillo arrojadizo y otras armas perforantes también pueden ser útiles.
Para evitar problemas con los zombis durante la Luna de sangre, debes bloquear las puertas con cualquier tipo de bloque en el interior de la puerta. También puede colocar plataformas de madera, vigas u otros muebles en el interior de la puerta para evitar que entren zombis. Colocar puertas por encima del nivel del suelo o cavar un bloque de 2×2 delante de la puerta hará que los zombis salten, impidiendo que abran la puerta.
Otra estrategia es colocar 2 puertas una al lado de la otra, permitiendo que los NPC se muevan libremente incluso durante un bloqueo. Las puertas no se abrirán a: Zombis durante la Luna de sangre, ningún esqueleto de la mazmorra ni oponentes en modo difícil que puedan derribar puertas. La puerta interior bloqueará la apertura de la puerta exterior, pero si la puerta exterior ya está abierta, esto no funcionará y la puerta interior se abrirá.
Ojo de demonio
El Demon Eye es un enemigo volador que se encuentra de noche. Cuando ataca con un arma de retroceso, cambia su trayectoria de vuelo. Tiene una velocidad de giro baja. Persiguiendo al jugador, a menudo golpean los bloques, empujándolos y, por lo tanto, disminuyendo su velocidad. Los ojos de IA son del tipo de ojos demoníacos. Hay catorce tipos de ojos demoníacos en total, todos los cuales arrojan los mismos elementos con la misma probabilidad.
Los ojos de demonio ocasionalmente parecen más grandes o más pequeños de lo habitual, lo que afecta su salud (y posiblemente sus estadísticas). Aparecen con más frecuencia durante la luna nueva. Los ojos demoníacos intentan volar directamente hacia el jugador. Esto hace que sea relativamente fácil evitar daños escondiéndose detrás de una pared. Además, los ojos no pueden sumergirse en el agua, por lo que no alcanzarán al jugador si está completamente sumergido. Sin embargo, aún puedes golpearlos con una espada u otro arma a distancia.
Los nuevos jugadores pueden encontrar armas en forma de lanza que son bastante efectivas contra ellos. Se recomienda usar armas a distancia como Wooden Bow cuando te encuentres con Demon Eyes, ya que pasan la mayor parte del tiempo fuera de su alcance. Es mejor atacar girando el ojo, ya que con un ataque exitoso será empujado hacia atrás y cambiará su trayectoria de vuelo, lo que permitirá al jugador disparar más tiros.
Terraria: tácticas de jefe
Babosa real
La babosa rey es una babosa azul gigante con una corona dorada. A medida que recibe daño, disminuye gradualmente e invoca babosas azules. Es la babosa más grande en este momento, y también la única babosa que se ahoga en el agua. Invocado con una corona de babosa. Deja caer una gran cantidad de gel, monedas de oro, piezas de armadura ninja y algunas pociones. Dado que la Royal Slug es bastante grande y no puede atravesar los bloques de inmediato, la arena será especial, en la que solo podrás luchar contra este jefe.
Primero necesitas nivelar el terreno (30 bloques serán suficientes). Luego, de cualquier bloque en el medio de esta área, construya una estructura, cuyo tamaño sea de 10 bloques de alto por 4 de ancho. A continuación, en la base de este cubo, hacemos un pasaje para que el personaje pueda atravesarlo libremente. Colocamos plataformas a los lados del cubo para que el personaje pueda saltar al cubo. Ponemos fuegos en los lados derecho e izquierdo del cubo: ¡la arena está lista!
El jefe debe ser convocado durante el día, porque no se requiere la noche para convocarlo. Llamamos al jefe, esperamos hasta que aparezca, si el jefe aparece de tu lado, luego corremos por el pasaje hacia el otro lado, disparando un arco a la babosa. En este caso, el jefe simplemente no puede atravesar el pequeño pasaje, lo que lo deja indefenso. Cuando la babosa se teletransporta hacia ti, salta al edificio y comienza a disparar desde allí con un arco. Si el jefe se teletransportó, entonces salta con urgencia y ve al otro lado (para que la babosa salte detrás de ti, y ya estás en el otro lado). Después de varios minutos de huir continuamente del jefe, será derrotado.
Ojo de Cthulhu
El Ojo de Cthulhu es el primer jefe que encontrará el jugador. Tiene dos fases. El Ojo de Cthulhu se puede invocar con un ojo sospechoso, pero solo de noche. También puede aparecer por su cuenta en diferentes condiciones: si la inscripción aparece en la pantalla: “Sientes que el mal te está mirando”, después de unos (30) segundos llegará el jefe. Si mueres, la batalla terminará y el jefe se irá volando. Si estás en multijugador, la batalla no terminará hasta que el Ojo deje de prestar atención a alguien (es decir, mata a todos los jugadores que ve). Además, la batalla termina a la mañana. Fases del jefe:
- Primera fase. Inicialmente, el jefe tiene 2800 unidades de salud. Primero, él, creando 4-5 secuaces de Cthulhu, vuela hacia ti (3 veces), y así sucesivamente hasta la segunda fase. En la primera fase, el ojo tiene 12 unidades de protección, inflige 15 unidades de daño. Los esbirros no tienen protección e infligen 12 de daño.
- Segunda fase. Cuando la salud del jefe se reduce a la mitad (1400 unidades de salud), comienza a rotar, convirtiéndose en un ojo con dientes sin pupila. El daño del ojo aumenta significativamente, deja de convocar a los esbirros y su defensa cae a 0.
Para las batallas con este jefe, construya un ferrocarril con una longitud de aproximadamente 500 rieles (necesita 10 lingotes de madera y 10 lingotes de hierro / plomo). Si haces más, será mejor. Asegúrese de golpear los extremos del ferrocarril 2 veces con un martillo para que el carro sea empujado hacia atrás a la misma velocidad en la dirección opuesta. De lo contrario, lo más probable es que pierda ante el jefe. También se pueden instalar plataformas para hogueras. Siéntate en el carro, bebe las pociones (si tienes una) y llama al ojo de Cthulhu.
Mire el minimapa desde donde se mueve el ícono del jefe y conduzca en la dirección opuesta a él. No vale la pena acelerar con fuerza y alejarse de los ojos de Cthulhu, de lo contrario dejará de perseguir al jugador y la batalla terminará en nada. Hasta la segunda fase, la velocidad del jefe no es demasiado alta, por lo que no hay ningún peligro particular a corta distancia. Dispara a él, trata de infligir el mayor daño posible. En la segunda fase, ya puedes acelerar a máxima velocidad, además se vuelve bastante difícil golpear al jefe con un arma, tendrás que aguantar. Manteniendo la distancia, intenta golpearlo y después de un rato mata.
Devorador de mundos
El Devorador de Mundos es un jefe que solo puede ser convocado en distorsión con la ayuda de un señuelo. Siempre aparece después de que se destruye cada tercer Shadow Orb. Para derrotar al jefe, debes destruir todos sus segmentos. Tiene 56 segmentos en total. Cuando se destruye cualquier parte del cuerpo, el jefe se divide en dos devoradores. Si destruye la cabeza o la cola, simplemente se acorta. Un gusano, que consta de una cabeza, una cola y un segmento del cuerpo, se puede matar destruyendo cualquier parte de él. Cuando sea derrotado, el mensaje “Eater of Worlds ha sido derrotado” aparecerá en la pantalla.
El segmento principal del devorador es la cabeza, el resto de sus partes se mueven solo detrás de ella. El World Eater ataca dirigiéndose hacia el jugador, embistiéndolo. Después de tal golpe, por inercia, continúa, se da la vuelta y vuelve a gatear sobre el jugador. Su turno puede ser largo, cuando desaparece por completo de la pantalla, o puede ser corto, cuando da la vuelta al personaje. El Devorador de Mundos puede congelar su cabeza y también desarrollar una velocidad bastante decente.
Cuando se destruye un segmento, la parte que le sigue se convierte en un nuevo segmento de cabeza y, como resultado, obtienes otro Eater of Worlds acortado. La nueva cabeza puede tener la misma velocidad y dirección, o puede volar en la otra dirección. Tácticas de batalla: esquivar y atacar. Cuando el Devorador de Mundos comience a dividirse, golpee sus “cadenas” más pequeñas, será más fácil destruirlas, reduciendo así el número de cabezas que son fuertes en ataque.
Cuando aparezcan devoradores de almas y otros enemigos, destrúyelos primero y luego ve de nuevo al jefe. Hacia el final de la batalla, puede haber varios Devoradores de Mundos y pueden atacar desde diferentes direcciones. Aquí debes concentrarte solo en no caer bajo sus ataques. En el modo experto, cada segmento del jefe ataca con espasmos viles, que pueden ser destruidos por el ataque del jugador y hacer 130 de daño. Tiene la posibilidad de infligir un perjuicio de debilidad. La desventaja dura 10 minutos.
Cerebro de Cthulhu
El cerebro puede ser convocado con una columna sangrienta o rompiendo tres corazones vivos. Convoca a muchos observadores y es invencible hasta que todos son destruidos; después de eso, se transforma en una segunda forma y se ataca a sí mismo. Cerebro de Cthulhu: un jefe que tiene similitudes con el Ojo de Cthulhu. En la primera fase, los minions vuelan alrededor del jefe, sin matarlos no recibirá daño. La capacidad de teletransportarse lo hace peligroso. Como otros jefes, atraviesa paredes. Este es el único jefe que no es inmune al retroceso.
Modos experto y maestro, en la primera fase, a diferencia del modo normal, el cerebro puede infligir daño, y los observadores aplicarán una desventaja aleatoria al atacar: envenenamiento, ceguera, maldición, sangrado, aturdimiento, lentitud, debilidad, armadura rota, silencio. En la segunda fase, invoca 3 ilusiones de sí mismo, infligiendo la mitad del daño al cerebro mismo, y cuanto menos salud tiene, más reales parecen las ilusiones. Al igual que todos los jefes, en primer lugar dejará caer una bolsa de tesoros, y en un juego multijugador, cada jugador puede obtener una bolsa individual.
En la pelea de jefes (modo normal), primero trata con los espectadores. El trabajo principal lo hará la varita ensangrentada. También tienes que actualizar la nube de vez en cuando, mantenerte alejado del cerebro y matar a los minions. La varita es eficaz en esto, porque los observadores vuelan en un grupo denso, y las gotas de lluvia sangrientas pasarán a través de ellos y causarán daños. Mira la racha de la vida. Bebe pociones curativas y trata de mantenerte lo más cerca posible del fuego.
La transición a la segunda fase es advertida por el sonido del cerebro enojado de Cthulhu. En esta etapa, el cerebro cambia su comportamiento: comienza a teletransportarse rápidamente a puntos aleatorios en un cierto radio del jugador e intenta embestirlo. Ya no tiene sentido actualizar la nube: el cerebro rara vez se deja llevar por el flujo. La única forma de lidiar con él es mantenerlo a distancia con una lanza. Un momento desagradable: cuando el jefe aparece debajo del jugador, puede ser difícil tirarlo hacia atrás, se necesitan plataformas para evitar tales casos.
Abeja reina
La colmena del jefe se puede encontrar cerca de las cuevas en la jungla subterránea, y al entrar allí, verá un capullo con una larva de abeja. A veces puede aparecer un capullo en la miel derramada debajo. Después de destruir el capullo, convocarás a la abeja reina. Tenga cuidado con el capullo, ya que puede destruirse con cualquier arma o herramienta. Además, la Reina de las Abejas puede ser convocada con la ayuda de la masa de abejas (Abeemination), sin embargo, la llamada solo se puede realizar en la jungla. La abeja reina perseguirá a un jugador vivo por todo el mapa (al salir de la jungla subterránea, tiene una velocidad tremenda y un mayor daño). El jefe tiene tres comportamientos:
- La abeja reina se pondrá al mismo nivel que el jugador y embestirá a derecha e izquierda tres veces.
- La Reina de las Abejas comenzará a emitir abejas que atacarán al jugador.
- Al igual que los avispones, la abeja reina rápidamente disparará al jugador con aguijones, se cierne sobre él y gira.
Tácticas (modo normal): encuentre un lago de miel en la colmena y haga dos caminos desde las plataformas: un camino debe ir exactamente a lo largo de la superficie del lago y el otro, 1-2 cuadras más abajo (para que tenga un buff, pero no te ahogas). Llama a la abeja y mira el mapa. Tan pronto como vuele por un ariete, salte o vuele (lo principal es que una abeja no lo golpee). Tan pronto como despegue para dispararte o convocar abejas, sumérgete en la miel y dispárale en el fondo, de donde salen las abejas.
Modo experto: construye una arena: un área plana larga (1.5 – 2 pantallas) y algo de espacio encima (20-30 bloques). Invoca a la Reina. Cuando se acerque, si estás en una babosa, salta, si no, vuela con tus botas con anticipación. Dispárale en el camino. Después de eso, si la abeja comienza a disparar picaduras, esquiva para que no pueda golpearte. Si entra, el bezoar te salvará del envenenamiento. Habiendo llegado al borde del sitio, simplemente salte sobre la picadura voladora y corra en la otra dirección, disparando simultáneamente a la Reina. Si comienza a soltarte abejas, comienza a arrojarle granadas, a dar vueltas a su alrededor o saltar sobre una babosa.
Esqueleto
Skeletron es un jefe que puede ser convocado por un anciano en una mazmorra o matando a un comerciante de ropa con un muñeco vudú a juego en accesorios. Es una cabeza de Skeletron voladora con brazos huesudos adjuntos. Sus manos tienen 800 unidades cada una. salud, mientras que la cabeza – 4400. Después de matarlo, se abre la entrada a la mazmorra. Es mejor matar al jefe al comienzo de la noche, ya que inflige 1000 de daño al amanecer. daño, lo que significa muerte instantánea.
En los modos experto y maestro, la protección de la cabeza aumenta en 25 por cada mano completa. Además, cuando se pierde una de las manos o cuando la salud de la cabeza se reduce al 75%, comienza a atacar con calaveras fantasmales (cada 1,33 segundos). Después de perder la otra mano, la frecuencia de los ataques de cráneo se duplica (cada 0,67 segundos). La cabeza puede infligir el perjuicio de Sangrado (100%) en el jugador, y las manos aplican Lento (50%).
Si no tienes tiempo para matar a Skeletron durante la noche, entonces por la mañana comenzará a moverse a la velocidad del Dungeon Keeper e infligirá daño de 1000 unidades de salud, lo que significa muerte instantánea, por lo que es mejor convocar a Skeletron justo al comienzo de la noche. Pero si matas a Skeletron, que se ha convertido en un guardián de la mazmorra, la caída de él arrojará el que debe matar a Skeletron. Además, si espera a la noche siguiente, sus características no volverán a la normalidad.
Tácticas de batalla: sobre el techo de la mazmorra construimos 2 filas de plataformas (aproximadamente 50 plataformas de largo), una fila, a la altura del salto desde el techo, la segunda, 10-15 bloques más arriba (construya una escalera desde el plataformas o utilice la cuerda para facilitar la escalada). Invoca a Skeletron, corre rápidamente a la segunda fila de plataformas y dispara simultáneamente a Skeletron desde la pistola espacial. Corre por la segunda fila, mata tus manos. Si el jefe comienza a girar, salta a la primera fila y dispara en la cabeza; pierde toda la armadura. Después de destruir los brazos, acaba con la cabeza. Si gira, baja a la primera fila.
muro de carne
Tras ser convocado, aparece un muro de carne con 25 sedientos frente a él. A medida que la salud de la pared disminuye, los sedientos causan más daño al jugador. Cuando los sedientos unidos al Muro de carne tienen poca salud, se separan del muro y persiguen al jugador. La pared consta de 2 ojos y una boca. Los ojos disparan láseres y la boca genera sanguijuelas e inflige daño cuerpo a cuerpo. Cuanto menos salud queda en la pared, más a menudo disparan los ojos, se generan sanguijuelas y más rápido se mueve la pared. Además, los ojos y la boca son los únicos lugares donde va el daño.
A medida que el Muro de carne se mueve, los ojos y la boca se mueven en altura, extendiéndose uniformemente por el espacio disponible. La boca casi siempre está al nivel del jugador. Si no hay suficiente espacio para acomodar los ojos y la boca, los ojos pasan a través de los bloques. Cuando el Muro de Carne muere, deja la gota en una caja cerrada, protegiendo así el botín de caer a la lava. Ten cuidado, los demonios vudú pueden dejar caer el muñeco vudú del guía al morir en la lava antes de que estés listo para luchar contra el Muro, y luego tendrás que luchar contra él, te guste o no. Si el jefe no es convocado:
- Compruebe si tiene una guía, es absolutamente necesario para la llamada. Su muñeca puede salir de los demonios voladores en el infierno con una muñeca guía en sus patas.
- Si tenías un guía durante el lanzamiento del muñeco vudú, pero el Muro de carne no apareció, esto significa que lo convocaste demasiado pronto: espera de 5 a 15 minutos. La razón es que el Muro de la Carne, incluso después de tu muerte, irá más lejos hasta llegar al fin del mundo.
- Tienes que tirar la muñeca al infierno, de lo contrario, el jefe no aparecerá y la muñeca vudú se desperdiciará.
Construye una arena para la batalla: un camino plano hacia el infierno. Se pueden configurar hogueras y lámparas de corazón para una regeneración de salud más rápida. Primero, vaya al extremo izquierdo del mapa en el infierno a lo largo del camino creado, aléjese del borde para que no se pueda ver en la pantalla. Lanza el muñeco del guía vudú a la lava, bebe una poción de regeneración, espinas y piel de hierro, y usa un pastel de calabaza.
Mata al sediento, aléjate de la pared y lanza abejas. Las abejas abandonarán rápidamente la pared si hay muchas. Si la pared está viva, vuelve corriendo y tírale abejas. Y así hasta su muerte. Intenta lanzar las abejas con la expectativa de que exploten cerca de la pared.
Reina de las babosas
La Slug Queen es una versión mejorada de la Royal Slug que parece una gran babosa rosa con una tiara en la cabeza. Invocado con cristal de gelatina. Vale la pena llamarlo solo en las tierras santas. Ella es una gran babosa rosada y morada que lleva una gran tiara que parece estar hecha de un cristal de gelatina que se encuentra dentro de la Reina Slug.
La segunda de las dos babosas que se ahoga (la primera es la Royal Slug). Mientras la Reina Slug está viva, se reproduce música exclusiva de este jefe. La Reina Slug salta como la Royal Slug, pero mucho más rápido. Al recibir daño, invoca 3 tipos de babosas de cristal que disparan cristales. Después de un par de saltos, Slug Queen hace una de dos cosas:
- Se quedará quieto durante un par de segundos y luego saltará sobre el jugador, infligiendo un gran daño;
- Se detendrá un par de segundos y luego lanzará 6 bolas de gel, que se rompen al interactuar con los bloques. Puede realizar este ataque varias veces seguidas.
Cuando a la Reina Slug le queda menos de la mitad de su salud, le crecen alas y se eleva hacia el cielo como una babosa. Su IA también está cambiando. En lugar de lanzar bolas de gel lejos de sí misma en 6 direcciones, las lanzará periódicamente hacia el jugador. De vez en cuando intentará sobrevolar al jugador y caer sobre él. Antes de que a la Reina de las Babosas le crezcan alas, se teletransportará al jugador si no puede alcanzarlo, al igual que la Royal Slug.
Los ataques de la Reina Slug son bastante fáciles de esquivar. La mayor amenaza son los minions que invoca: pueden llenar la pantalla con proyectiles y destruir rápidamente al jugador. La prioridad en la batalla con la Reina de las babosas debería ser matar a sus secuaces. Aunque el jefe requiere una llamada de Consagración, la pelea puede tener lugar en cualquier lugar. Esto significa que el jugador puede ir a otro bioma después del inicio de la batalla y continuará como si nada hubiera pasado. Se recomienda que luches contra la Reina Slug durante el día, ya que sus ataques pueden ser difíciles de ver por la noche.
Construir una arena regular desde plataformas hará que esquivar sus ataques y ganar sea mucho más fácil. Se recomienda utilizar lámparas de corazón y hogueras para aumentar la regeneración de salud con los beneficios correspondientes. Los girasoles también pueden ser útiles, ya que reducen la aparición de enemigos al aplicar el “¡Felicidad!” por jugador. Usar Rotting Claws con una piedra de afilar puede matarla en una fracción de segundo. Si el jugador ha derrotado al menos a un jefe mecánico, se recomienda encarecidamente ir a la jungla subterránea para buscar los frutos de la vida, que aumentarán la salud máxima del jugador.
mellizos
Géminis: dos ojos mecánicos, un análogo mejorado del Ojo de Cthulhu. Están atados con un hilo de carne y se complementan a la perfección, disparando láser y fuego maldito, además de embestir al jugador. Pueden ser convocados con el ojo mecánico, y también pueden venir ellos mismos después del mensaje “Esta noche será terrible”. Cada ojo tiene su propia salud individual. Rojo: retenedor, dispara láseres morados y verde: espasmo, dispara llamas malditas. Están atados con un hilo de carne que los une. Al matar o mover los ojos a una gran distancia entre sí, el hilo que los conecta no será visible. Comportamiento:
- Espasmo (1 forma). En la primera forma, te disparará una pequeña cantidad de llama maldita. En multijugador, puede disparar en ráfagas, dependiendo del número de jugadores. Los proyectiles no atraviesan las paredes. Después de disparar con una llama, se mueve a tirones. Al caer o subir, vuela en paralelo al jugador.
- Retinuser (1 formulario). En su primera forma, Retineyser ocasionalmente dispara su láser. Intenta acercarse lo más posible para que el jugador sufra daño por contacto.
- Espasmo (formulario 2). Después de que queda un 40% de salud, aparece una boca en lugar de una pupila y un iris verde, y aparece un metal con remaches a ambos lados de la boca en lugar del blanco del ojo. La defensa aumenta y el daño aumenta, la llama maldita brota de la boca en cantidades mucho mayores e inflige el perjuicio correspondiente. Los guiones ahora tienen una velocidad muy alta, más rápida que la velocidad de caída del jugador.
- Retinuser (formulario 2). El retinuser cambia a la segunda forma cuando le queda un 40% de salud, en lugar de una pupila y un iris rojo, aparece un cañón láser. Defensa y daño, también aparece un ataque con un láser de alta velocidad, que tiene una velocidad 4 veces superior a la normal y hace menos daño en comparación con un láser normal. De esta forma, estará constantemente al costado o encima del jugador. Cuanto menos salud tenga, más rápido disparará un láser. Con un 2,5% de salud, el láser funciona a aproximadamente 4 disparos / seg, y el láser Gatling tendrá una velocidad de disparo de mega tiburón. Al igual que Spasm, el blanco del ojo desaparece y queda un metal brillante, pero Retinuser tiene remaches en un solo lado del cañón láser.
Lo más importante en una pelea con Géminis es el daño por segundo. Debes matarlos rápidamente, para esto un arma como un mega tiburón, una Uzi es adecuada. Un rifle de asalto mecánico también es una buena opción. Es mejor tener alas o una poción de gravedad en este punto, ya que la movilidad también es muy importante. A expensas de qué ojo matar primero, entonces ya es quién infligirá más daño primero. Crea un campo de batalla cerca de la casa de la enfermera. Lo suficientemente lejos para que no la maten, pero no se exceda, ya que debe correr hacia ella demasiado rápido.
Antes de la batalla, puedes matar varios Ojos de Cthulhu o Royal Slugs, no recolectes corazones, pero durante la batalla con el jefe, recógelos cuando sea malo. Coloca estatuas que recojan corazones y estatuas con maná (si eres un mago). Las estatuas deben activarse y colocarse en la propia arena. De modo que obtendrá un extra de vez en cuando. hp y mana, que en grandes cantidades es muy eficaz. Lo único es que no siempre es bueno encontrar este tipo de estatuas, pero si las hay, no seas demasiado perezoso para usarlas. Se pueden suministrar placas de presión.
Exterminador
El Aniquilador es una versión mejorada del Devorador de Mundos, mucho más largo que su contraparte, pero, a diferencia de él, no se desintegra. Se invoca con la ayuda de un gusano mecánico y también puede venir por sí solo después del mensaje “Sientes vibraciones desde las profundidades”. La gota del Aniquilador permanece en el lugar del segmento más cercano al jugador. Solo se puede convocar por la noche, con la ayuda de un gusano mecánico. A diferencia del Devorador de Mundos, se invoca en cualquier bioma. Además del ataque de embestida habitual, el Aniquilador dispara láseres rojos al jugador desde cada uno de sus segmentos. Los láseres pueden atravesar plataformas.
Los segmentos de Shredder tienen luces rojas. Cuando un segmento de este tipo es atacado, la lámpara se apaga y una sonda sale volando de ella y le dispara con un láser rojo. Las sondas son mucho más peligrosas que el propio Annihilator, porque son difíciles de alcanzar. El Aniquilador no se divide en partes como el Devorador de Mundos. Además, tiene una sola barra de salud para todos los segmentos. En modo experto, la cabeza del destructor inflige un daño colosal. La gota del Aniquilador cae de un segmento que estaba más cerca de ti. Si no logras matar al Aniquilador durante la noche, desaparecerá durante el día. Inmune a todas las desventajas. El Destructor es más largo que el Devorador de Mundos.
Si por la noche te escriben “Sientes vibraciones desde lo más profundo …” y convocas al Destructor con un gusano mecánico antes de que aparezca el primero, entonces lucharás con dos Destructores. Cuando al Destructor le quedan menos de 30.000 puntos de vida, comienza a disparar láseres a triple velocidad. Si llamas al Aniquilador y logras correr hasta el final de su cuerpo, puedes ver cómo cuelga en el aire en forma colapsada y se despliega a partir de este “bulto”. Es muy rentable golpearlo, porque hasta que el jefe se da la vuelta, hay muchos segmentos en este “bulto”, y todos ellos recibirán daño al mismo tiempo. El Aniquilador tiene el mismo tema musical que el Cerebro de Cthulhu.
Skeletron Prime
Skeletron Prime es un jefe modificado, una versión mejorada de Skeletron. Puede ser convocado con un cráneo mecánico o puede venir solo. Skeletron Prime tiene cuatro brazos, dos para perforar – armas cortantes, en los otros dos – cañones. Después del amanecer, como Skeletron, se mueve a una velocidad vertiginosa y al contacto te mata. Las manos del jefe difieren en ataque, nombre y características:
- Prime Cannon : vuela detrás del jefe, tratando de estar más cerca del jugador. Cada pocos segundos, dispara una bomba que vuela a través de las plataformas y explota después de golpear un bloque sólido, lo que hace que la bomba detone como una bomba normal cuando el jugador la suelta. La bomba no daña al tocarla. No es particularmente peligroso si luchas contra el jefe en plataformas o en el aire;
- Prime Saw : vuela lentamente detrás del jugador, constantemente tratando de “verlo”. Si alcanza al jugador, intenta permanecer en él, infligiendo un daño constante. Una de las manos más peligrosas, ya que hace mucho daño, y si te alcanza, es difícil deshacerte de ella;
- Prime Vice (Prime Vice) : vuela tras el jugador, de vez en cuando atacándolo con golpes penetrantes. Una mano bastante peligrosa, debido a que causa mucho daño y es difícil de golpear. Sin embargo, sus ataques son bastante fáciles de esquivar. Su “tornillo de banco” de metal está animado: se dobla y se dobla cada 0.5-1 segundo;
- Prime Laser : vuela detrás del jefe, todo el tiempo apuntando al jugador. Dispara un láser rojo cada 2-4 segundos. Tocarlo no supone una amenaza, pero el láser es muy peligroso, ya que inflige mucho daño y es difícil de esquivar. Esta mano también es muy difícil de golpear, pero tiene la menor salud y protección de cualquier otra mano.
Después del amanecer, se mueve a la velocidad de un guardián de mazmorras y mata con un solo golpe (inflige 1000 de daño). Si luchas contra él todo el día hasta la noche, entonces por la noche se comportará de la misma manera que durante el día, hasta que lo mates o él tú. Skeletron Prime se compone de cinco partes distintas: una cabeza y cuatro extremidades. Esto lo convierte en un oponente más difícil. Muere solo después de la destrucción de la cabeza. En la versión móvil, cada una de sus extremidades se percibe como un jefe.
Plantador
El Plantador puede ser convocado rompiendo el capullo del Plantador, siempre que uno de los jefes mecánicos sea derrotado. Plantera es uno de los jefes del modo difícil. Tiene dos fases:
- En la primera fase, parece un capullo de rosa. Se mueve aferrándose a bloques con ganchos que causan daño al contacto. ? Ataques por disparos de púas. Cuanto menos salud tenga un jefe, más rápida será su velocidad de disparo. Con una pérdida de más del 25% de salud, libera muchos picos grandes que rebotan, que son muy peligrosos, ya que no desaparecen en mucho tiempo.
- Con una pérdida de más del 50% de la salud de Planter, pasa a la segunda fase. En la segunda fase, Planter pierde su capullo, transformándose en un enorme caníbal con muchos tentáculos pequeños, que se asemeja a los mismos caníbales que infligen daño al contacto. Durante esta fase, el jefe se mueve más rápido e intenta embestir al jugador, pero deja de disparar picos.
Tácticas de batalla: tan pronto como encuentres el capullo, excava una habitación a su alrededor de 6 a 7 veces la altura del personaje y con una longitud suficiente para vuelos exitosos. Haga 3-4 hendiduras en el piso de la habitación, un bloque de alto y 2-4 de ancho, y vierta miel en ellos. También se debe montar una hoguera. Bebe las pociones, corta el cogollo y espera a que aparezca Plantera. Salta frente a ella, lanzando numerosas guadañas u otros proyectiles de un análogo en su camino.
El principio básico es moverse constantemente. Tan pronto como Planter lo lleve a una esquina, vuele sobre él o corra directamente a través de él. Cuando empiecen a salir bolas de púas, intenta esquivarlas, pero no te olvides de atacar al jefe. Con la transición de Plantera a la segunda fase, nada cambia, aún huye de ella y ataca. No intentes matar las bocas pequeñas, son infinitas y no hay recompensa por destruirlas. Usa el gancho de agarre si te quedas sin carga en tus botas, jetpack o alas mientras vuelas sobre Plantera.
Emperatriz de la luz
Invocado matando Prismatic Lacewing, que aparece en la primera mitad de la noche en las Tierras Santas después de matar a Plantera. Prismatic Lacewing se puede matar en cualquier momento en cualquier bioma para convocar a un jefe, sin embargo, fuera de las Tierras Santas, Lacewing desaparecerá casi de inmediato, dando muy poco tiempo para matarla.
Durante el día, la Emperatriz de la Luz cae en un estado “enfurecido”, como lo demuestra el color de los ataques, que cambió de arco iris a amarillo brillante. Furiosa, sus ataques matan al jugador instantáneamente, infligiendo decenas de miles de daño por ataque. Si cae la noche durante una batalla durante el día, ella desaparecerá y no dejará nada atrás. Cuando luche en modo experto o maestro, siempre usará su patrón de ataque furioso, pero sin un aumento significativo en el daño (a menos que sea de día). Lista de ataques:
- Pernos prismáticos : invoca una nube de rayos prismáticos que se dirigen al jugador después de un tiempo. Apuntar no es perfecto, los pernos fallarán si hace un giro brusco cuando se acercan los pernos. En el estado enfurecido, se crean tornillos adicionales y la Emperatriz también crea tornillos con una gran extensión.
- Dash : se coloca a la izquierda o derecha del jugador y hace una carrera horizontal hacia él.
- Sun Dance : se sitúa en la parte superior izquierda del jugador y emite 6 rayos de luz (8 si está enfurecido) que giran lentamente en el sentido de las agujas del reloj. Cada danza solar crea 3 conjuntos de rayos, cada uno de los cuales se ubica un poco más en el sentido de las agujas del reloj que el anterior.
- Eternal Rainbow : libera un anillo de 13 estrellas que gira en espiral en el sentido de las agujas del reloj y luego vuelve en espiral en la misma dirección. Estas estrellas dejan un rastro detrás de ellas, lo que también causa daño al jugador.
- Lanza etérea : invoca un enjambre de espadas que se lanzan en la dirección en la que se dirigía el jugador cuando fueron convocados, advirtiendo con rayos de colores. Estas espadas se llaman desde detrás del jugador si se estaba moviendo, o alrededor del jugador si estaba parado. Las espadas no hacen daño hasta que se disparan. En el estado enfurecido, se invocan espadas adicionales y se lanzan más rápido.
Tácticas: construye un ferrocarril recto desde el borde izquierdo al derecho del mundo por encima del suelo y por debajo del nivel de aparición de la arpía. Para una instalación rápida del riel, se recomienda utilizar la poción del constructor. Golpea los lados con un martillo dos veces para rebotar. En el océano izquierdo, prepare una pequeña plataforma de bloques sólidos para matar convenientemente a la crisopa. Llama al jefe, súbete rápidamente al carro y acelera a la máxima velocidad hasta que comience la Danza del Sol.
Durante Prismatic Bolts, Sun Dance y Eternal Rainbow, puedes reducir la velocidad a unas 70-80 millas por hora. Antes de los guiones y las lanzas de éter, acelera al máximo. Haz esto hasta la segunda fase. Tan pronto como la salud de la Emperatriz llegue a la mitad, acelera y espera la segunda versión de las copias etéreas. Porque tienes una poción de plumas antes de saltar sobre la única lanza en este ataque, que volará hacia ti, mantén presionada la tecla hacia abajo y usa la barra espaciadora para saltar.
Lo principal es no mantener la barra espaciadora durante mucho tiempo, de lo contrario, puede volar hacia la lanza desde arriba. Después de este ataque, aún puede reducir la velocidad, solo que ahora hasta 90 millas por hora. En la “tercera” versión de las copias etéreas, cuando la emperatriz apunta al jugador (en los rieles, las lanzas volarán exactamente detrás de ti), mantén presionada la tecla de arriba y salta. Cuando se acaben las lanzas, puede volver rápidamente a los rieles. Con acciones tan simples, puedes matarla en más de un minuto.
Golem
Golem es un jefe modificado. Es invocado por las pilas colocadas en el altar de las lagartijas. Ataca con bolas de fuego y golpes con puños, en la segunda fase la cabeza despega y dispara un láser. Cosas muy útiles están cayendo del Golem. Tiene dos fases:
- Un cuerpo sólido que inflige daño al soltarte los puños y disparar bolas de fuego que rebotan en las paredes hacia ti, a veces saltando; en esta etapa, los puños del Golem no atraviesan los bloques. Cuando a la cabeza le queda la mitad de su salud, comienza a dispararte con un láser si te alejas de ella, y los puños tienen la oportunidad de atravesar los bloques. Necesitas golpear tus puños y tu cabeza. Cuanto menor es la salud, más a menudo se producen los golpes láser y los golpes.
- La cabeza vuela hacia el techo, el cuerpo salta rápidamente por el mapa, tratando de aplastarte, y si los puños no son rechazados, te golpearán a una velocidad muy alta, pasando también por los bloques. Necesitas golpear el cuerpo. La cabeza dispara bolas de fuego de vez en cuando. Cuando al cuerpo le queda la mitad de su salud, la cabeza comienza a disparar con un láser, como en la primera fase. Asimismo, cuanto menos salud tenga el cuerpo, más frecuentes serán las inyecciones. La cabeza solo puede destruirse matando el cuerpo y, por supuesto, al propio jefe.
Los puños del Golem se pueden teletransportar. Durante la luna sangrienta y el eclipse solar, aumenta todas sus características. Si vas demasiado lejos, desaparecerá. Si mueres cerca del lugar donde mataron al Golem, el cuerpo desaparecerá, pero la cabeza permanecerá. En el templo de la jungla, puedes encontrar una pieza muy similar a la cabeza del Golem. Es inmune a las desventajas de “Veneno”, “Veneno”, “¡En llamas!”, “Aturdimiento”.
Tácticas: encuentra el altar, quita todos los bloques con trampas, si no hay fantasmas, enciende toda el área con antorchas y usa la batería. El jefe aparece desde arriba, infligiendo daño con su cuerpo de piedra, por lo que se recomienda inmediatamente saltar hacia atrás, luego saltar a su alrededor y dejar que una esfera magnética se acerque a él. Es necesario intentar arrancar las manos del Golem antes de la transición a la segunda fase, de lo contrario será malo por el hecho de que las manos, debido a la mayor movilidad del golem, llegarán a todas partes. En la segunda fase, corre debajo del cuerpo que salta, soltando esferas hacia arriba.
Duke Rybron
Se invoca cuando se intenta pescar en el océano utilizando un gusano de trufa como cebo. Tiene tres fases (la tercera es solo en modo experto). En el primero, vuela rápidamente, apuntando al jugador, convoca a dos Akulonados y dispara grandes burbujas. En la segunda fase, vuela rápidamente, invoca globos de agua dirigidos y continúa usando ataques de la primera fase, solo los ataques se amplifican. En la tercera fase (solo en los modos Maestro y Experto), toda la pantalla se cubre con una niebla azul oscuro, solo los ojos del jefe permanecen visibles, golpea al jugador 3 veces, causando mucho daño. Primera fase:
- Realiza cinco ataques rápidos consecutivos sobre el jugador, puede alcanzarlo fácilmente incluso en vuelo.
- Se detiene lejos del jugador y dispara burbujas explosivas siguiendo al jugador. El jugador puede destruir las burbujas.
- Continúa embistiendo al jugador, haciendo cinco guiones.
- Se detiene lejos del jugador, invoca 2 Sharknado. Akulonado se detiene y no persigue al jugador, el tornado en sí daña al jugador. Después de unos segundos, los sharons salen volando de los sharons hacia el jugador, causando daño cuando se tocan, los sharons pueden ser asesinados por el jugador. 2 tipos de engendros de Sharon, que exteriormente no difieren en nada, pero causan diferentes daños. Después de eso, los ataques se repiten.
Segunda fase (50% de salud):
- Los ojos de Duke Rybron comienzan a brillar, él mismo se oscurece. Aumenta el daño táctil y la velocidad de movimiento. En lugar de cinco estocadas, ahora hace tres estocadas, a mayor velocidad y volando más distancia con cada carrera.
- Rybron hace movimientos circulares, dejando atrás burbujas explosivas.
- Continúa embistiendo al jugador, haciendo tres guiones.
- Detiene y suelta un anillo de agua autoguiado, provocando un cthulhunado cuando choca con un personaje, una versión mejorada de un sharonado. El anillo en sí no causa daño, solo invoca a un cthulhunado en la superficie más cercana debajo del jugador. Los Cthulhunado son más altos, causan más daño y duran más.
- Después de eso, los ataques se repiten.
Tácticas: el mago lanza una caña de pescar con un gusano trufero para convocar al Duque. El guerrero siempre se para frente al mago, ya que debe aggroar al Duque de Rybron. Durante la batalla, el guerrero no debe volar lejos del campo de visión del mago, porque entonces perderá la capacidad de restaurar la salud debido a la capucha espectral. El guerrero dispara copias del Polo Norte hacia arriba, cambiando a cuchillos vampiro en caso de emergencia. En este momento, el mago ayuda a su camarada, disparando a Rybron con gran precisión e infligiéndole un gran daño, reponiendo así la vida del guerrero.
Lepus
Lepus: un jefe exclusivo, convocado por un huevo de aspecto sospechoso que cae de conejos mimados, así como de un conejito de Pascua. Durante la batalla, pone huevos de Pascua. Los nuevos Lepuses se generarán a partir de huevos grandes, y los conejos Easterrophic se generarán a partir de huevos pequeños. Es mejor romper estos huevos, ya que los Lepus que aparecen generarán otros nuevos y la batalla se volverá interminable. El daño del jefe depende de la cantidad de Lepus generados.
Si hay al menos dos Lepuses, el daño se reduce al mínimo. En total, pueden aparecer hasta 4 lepos. Un huevo de aspecto sospechoso no cae de los conejos que desovan de esta manera. Cuando un jugador muere, el jefe no se va. Eliminado en 1.3 junto con todo el contenido exclusivo. Lepus es un jefe bastante fuerte, ya que genera otros lepus; es mejor convocarlo cuando tienes armaduras y armas fuertes, de lo contrario, puedes perder el tiempo tratando de matarlo. Al igual que con Royal Slug, después de matarlo, la dríada no vendrá. Las almas de poder pueden caer (1%), que se pueden usar para armas de modificación dura (por ejemplo, mega tiburones).
Matar a Lepus es bastante fácil. Para ello necesitas un tridente y un mosquete con cartuchos. Puedes ir a la batalla sin armadura. Usa el huevo para convocar a Lepus. Después de encontrar al jefe, atácalo con un mosquete. Mira los huevos. Destruye los huevos grandes con un tridente y no prestes atención a los pequeños (de ellos, los secuaces del jefe, engendros de conejos corruptos). Cuando Lepus salte, destruye el huevo y golpea a Lepus. Mata a los enemigos muy rápidamente y cambia al jefe. Al final, lo matarás. Lepus es un mini-jefe, por lo que después de su muerte, la dríada no vendrá.
Pavo ingrato
El pavo ingrato es un enorme pavo cocido con un cuello largo formado por vértebras. Para convocar a un pavo, la mascota de pavo debe estar activada. A continuación, debes usar el relleno maldito, que cae de todos los enemigos con una pequeña posibilidad durante el Día de Acción de Gracias. La mascota del pavo desaparece junto con la pluma de invocación de mascotas. Pero gracias a un error, si pones una pluma en el cofre y convocas a un pavo antes de eso, la pluma no desaparecerá.
La cabeza del jefe intentará picotearle. Ella puede esconderse en bloques. Su cuerpo hace mucho daño, pero no se mueve. Primero debes destruir la cabeza, de lo contrario, solo se infligirá 1 unidad durante el ataque. daño. Una vez que la cabeza colapsa, el cuerpo puede ser atacado. Cuando la primera cabeza es derrotada, tienes 25 segundos para infligir daño al cuerpo, después de lo cual aparecen 2 cabezas más.
El cuerpo regenerará hasta un 50% de salud si se daña sin matar la cabeza. Cuando se destruyen 2 cabezas, aparecen 3 cabezas más en 25 segundos, después de que mueren, aparecen 3 cabezas más en 25 segundos, y así sucesivamente. El límite de regeneración corporal con 3 cabezas es del 10%. Cuando mueren cabezas y cuerpos, aparece un mensaje sobre la derrota del jefe. Las monedas caen de cada cabeza que matas, por lo que puedes cultivar un montón de monedas con el pavo si solo matas cabezas.
La Turquía ingrata es uno de los pocos jefes estacionarios en el juego, el resto son las Torres Celestiales. Turkey Ungrateful, Lepus y Heavenly Towers son los únicos jefes que nunca dejan un trofeo. Tiene un tiro sin usar donde mira directamente al jugador. Él es el único jefe antes del modo difícil que arrojará una poción de curación superior.
Torres celestiales
Cada una de estas torres crea un bioma único a su alrededor con criaturas fuertes y únicas. Las cuatro torres aparecen en el mundo después de derrotar al sectario sonámbulo. Cada una de las torres está envuelta en un escudo impenetrable, que solo puede eliminarse matando a 100 criaturas (150 en modo experto), convocadas por la torre. Sin excepción, todas las criaturas no tienen ningún botín (excepto corazones y estrellas para reponer salud y maná, y estandartes), cuantas menos criaturas quedan por matar, más transparente es el escudo.
Después de matar el número requerido de mobs, el escudo desaparece, pero las criaturas seguirán apareciendo. El jugador solo tiene que rematar la torre, que tiene 20.000 unidades de salud y 20 unidades de defensa. Después de que la torre es destruida, las turbas dejan de aparecer. Tocar torres no hace daño, pero algunas torres tienen habilidades defensivas. Cada torre cae de 12 a 60 fragmentos (18-90 en modo experto). Cada torre tiene su propio tipo de fragmentos.
Con su ayuda, en el antiguo manipulador, puede hacer armas, armaduras o artefactos (algunos elementos también pueden requerir lingotes de luminita). Destruir torres tiene un efecto similar a destruir una esfera de sombra o un corazón vivo. Después de la destrucción de todas las torres, aparece la nubosidad y la música de fondo se vuelve muy silenciosa. Después de 1 minuto, el señor de la luna llega al personaje. Lista de torres:
- Torre del sol : simboliza la clase guerrera. Invoca criaturas ardientes y también se defiende con coágulos ardientes.
- Torre de vórtice : simboliza la clase de flecha. Invoca insectos alienígenas y se defiende con rayos.
- Nebula Tower : simboliza la clase de mago. Invoca criaturas con poderosas habilidades mágicas, así como aquellas que influyen en el personaje. Esta torre no se defiende de ninguna manera.
- Stardust Tower : simboliza la clase de invocador. Invoca muchas criaturas que también convocan a otras criaturas. Esta torre se defiende convocando monstruos adicionales.
Señor de la Luna
El jefe más poderoso del juego. Aparece 1 minuto después de la destrucción de las cuatro torres celestiales, después de lo cual es posible convocarlo usando el sello celestial, independientemente de si fue destruido o no. Su estructura es similar a la del Golem (también tiene cabeza, brazos y cuerpo, que es atacado solo después de la destrucción de otras partes). Sus brazos disparan cargas en forma de ojo y láseres rápidos, el ojo en su cabeza dispara un poderoso rayo de luz como un platillo durante la locura marciana.
A veces, un tentáculo aparece de su boca y se une a ti (el tentáculo inflige el perjuicio Moonbite, que prohíbe la autocuración). Después de un par de segundos, aparecen varias bolas (Moon Leech), que pueden ser destruidas. Si llegan a la boca del jefe, cada bola curará la cabeza por 1000 puntos. salud. Después de la destrucción de los ojos, los verdaderos ojos de Cthulhu aparecen en las manos y la cabeza, que tienen los mismos ataques que el jefe, pero ellos mismos son invulnerables, y su daño es un poco más débil.
Con la pérdida de todos los ojos, manos y cabeza, entra en la segunda fase, el corazón se abre. Por el momento, este es el jefe más grande de todos, su tamaño es varias veces el tamaño de otros jefes. Cuando es destruido, su enorme esqueleto cae. También vale la pena considerar que si los jugadores salen del juego o mueren antes de que aparezca el mensaje sobre matar al jefe, la victoria no se contará, incluso si el corazón fue destruido. No intente huir de él, ya que simplemente no tendrá éxito. Si el jugador está a una distancia decente del Moon Lord, entonces él, con el efecto de su aparición durante la llamada, se teletransporta junto al jugador.
Para la batalla, construye una arena, como en la captura de pantalla anterior. Asegúrese de consultar con la enfermera. Durante la pelea, debes pararte en el segundo piso de la arena y golpear las manos del Señor de la Luna, pero no del todo. Deja 1000-2000 HP en ambas manos y rompe a la vez (esto se hace para que los Verdaderos Ojos de Cthulhu no te ataquen mientras golpeas la otra mano).
Cuando te quede menos de la mitad de tu HP, baja al primer piso y cúrate de la Enfermera (ella también se curará cuando reciba daño) y continúa luchando más. Cuando destruyas 2 brazos, aparecerán los Ojos Verdaderos de Cthulhu. Esquiva sus golpes y láseres. Luego queda noquear el último, tercer Ojo, y destruir el corazón.
Terraria: descripción general de los eventos
Los eventos se pueden activar con algunos elementos o aparecer por sí mismos. Durante el evento, aparecen otros oponentes y las realidades del juego pueden cambiar durante los eventos. Actualmente hay 7 eventos, sin contar un evento personalizado llamado “Noche de jefes”.
Luna sangrienta. La Luna de sangre es un evento especial y bastante raro en el juego, que a veces ocurre después de la puesta del sol. Cada noche hay una probabilidad de 1: 9 de que salga la Luna de Sangre. En este caso, aparecerá el mensaje “La luna de sangre está saliendo …”, y el cielo, la luna y las nubes comenzarán a tomar un tinte rojo. Durante la Luna de sangre, los zombis, los hombres lobo y la armadura poseída pueden abrir y romper puertas. En el modo difícil, aparecen payasos y todos los conejos y peces dorados se transforman en un conejo mimado y un pez dorado mimado. También es posible conocer al Novio.
Invasión de los Goblins. Goblin Invasion es un evento que puede ocurrir con una probabilidad de 1:15, y los goblins también pueden ser convocados con el Goblin War Banner. Cuando el evento esté a punto de comenzar, verás un mensaje: “¡Un ejército de duendes se acerca desde el (este / oeste)!”. Puede aparecer varias veces. Cuando el Ejército Goblin haya llegado al punto de generación del jugador, se leerá: “¡Ha llegado un Ejército Goblin!” Durante el evento, aparecerán los siguientes oponentes:
- Lacayo Goblin: Goblins normales.
- Goblin Sorcerer: Goblin Sorcerer , dispara Chaos Balls y se teletransporta al jugador.
- Goblin Thief: un goblin rápido que puede abrir rápidamente una puerta y saltar alto.
- Goblin Warrior: Tiene mucha salud, daño y defensa, por lo que es más difícil matarlo. Puede bajar de la plataforma.
- Goblin Archer: dispara flechas al jugador.
Durante la Invasión de los Goblins, se reproducirá la melodía “Boss 1”. Cuando la última oleada de goblins haya sido derrotada, aparecerá un mensaje: “¡El ejército de goblins ha sido derrotado!”
Legión de hielo. La Ice Legion es similar a Goblin Invasion y solo está disponible en el modo Difícil. En la actualización de temporada, un regalo puede caer de los oponentes si el mundo está en modo difícil, es decir, hay una probabilidad de 1:13 de que el regalo contenga un Globo de nieve, este artículo es necesario para convocar a la Legión de Hielo. Antes del ataque se escribirá: “¡La Legión de Escarcha se acerca desde (este / oeste)!”. Cuando la Legión de Hielo llegue al lugar de aparición del jugador, verás: “¡Ha llegado la Legión de Hielo!” Durante el evento, aparecerán los siguientes oponentes:
- Sr. Stubby: armado con una daga.
- Gángster de muñeco de nieve con pistola Tommy.
- Snow Balla: Ingeniero, construye estructuras protectoras a partir de bloques de nieve y ataca con bolas de nieve, manteniendo la distancia.
Cuando llegue el ejército de muñecos de nieve, sonará la melodía de “Boss 3”. Cuando llegue la última ola de muñecos de nieve, aparecerá un mensaje: “¡La Legión de Escarcha ha sido derrotada!” Después de la primera victoria sobre el ejército de muñecos de nieve, Santa Claus se mudará a la casa libre.
Eclipse solar. Un eclipse solar es un evento que ocurre solo en modo difícil. Comienza al comienzo del día con el mensaje “¡Se está produciendo un eclipse solar!” (¡Eclipse solar!) Y dura desde el amanecer hasta el anochecer. Durante un eclipse solar, la luz será más oscura que durante la noche y podrás ver la luna frente al sol. Durante el eclipse solar, aparecerán los siguientes oponentes:
- Swamp Thing: criatura del pantano, corre muy rápido.
- Frankenstein: criatura parecida a un zombi, tiene más vidas que los zombis normales.
- Ojo: se mueve más rápido que los zombis normales. Dispara un láser desde el ojo.
- Reaper: una criatura negra parecida a un fantasma con una guadaña.
- Vampiro: Una criatura muy rápida y poderosa durante el evento.
Un eclipse solar dura todo el día (15 minutos), por lo que la única forma de detenerlo es sumergirse profundamente.
La invasión de piratas. La invasión pirata es similar a la invasión goblin. El evento puede suceder por casualidad, o puedes convocarlo con la ayuda de una carta pirata, que solo puede soltarse del enemigo en el océano. Cuando comience la invasión estará escrito: “¡Piratas acercándose desde el Este / Oeste!” “¡Los piratas se acercan desde el oeste, el este!” Cuando los piratas lleguen a su punto de aparición, se escribirá: “¡Los piratas han llegado!” – “¡Han llegado los piratas!” Durante el evento, aparecerán los siguientes oponentes:
- Marinero: El principal tipo de luchador.
- Pirata de un ojo: marinero con pistola.
- Corsair: marinero más rápido y fuerte con un sable de abordaje.
- Ballestero pirata: un luchador a distancia.
- Capitán pirata: el pirata más fuerte. Tiene 2000 unidades de salud, inmunidad a los golpes y un arma muy poderosa desde la que puede disparar balas y, a veces, balas de cañón.
- Parrot: un enemigo volador que causa mucho daño.
La mayoría de los piratas pueden abrir y patear puertas. Durante el evento, sonará la melodía “Golem”. Después de la última ola verás: “¡Los Piratas han sido derrotados!” – “¡Los piratas han sido derrotados!” Después de la destrucción de la invasión de piratas, el pirata se instalará en cualquier casa libre.
Luna de calabaza. Pumpkin Moon es un evento de Halloween que se puede activar por la noche usando el Pumpkin Moon Medallion. A diferencia de otros eventos. La luna de calabaza tiene 15 olas, en cada ola hay más oponentes y son más fuertes. Hacia el final de la noche, parpadeará: “Ola final”. La Ola Final durará hasta el final de la noche. Después de la final habrá un par de “Bonus Waves” en las que habrá varios oponentes fuertes a la vez. No se recomienda convocar a Pumpkin Moon si no tienes una buena armadura, armas y accesorios bien forjados. Durante Pumpkin Moon, aparecerán los siguientes siete oponentes:
- Espantapájaros: oponente normal, camina lentamente o salta.
- Splinter: Un oponente lento pero firme.
- Sabueso: Un oponente parecido a un lobo terriblemente rápido.
- Poltergeist: un enemigo flotante que puede atravesar paredes como un fantasma.
- Árbol que llora: el primer enemigo de tipo jefe, puede trepar bloques y disparar una lluvia de fuego o trozos de madera quemándose a través de las paredes.
- Jinete sin cabeza: un oponente similar al tipo jefe, similar al Unicornio, pero mucho más fuerte.
- Pumpkin King: El oponente más fuerte durante Pumpkin Moon, similar a Skeletron.
No recibirá una recompensa por este evento. Pero los oponentes pueden dejar caer objetos tan raros como Dread Wood, Dread Cat Hook y Crow’s Staff.
Autor del artículo: Nadezhda D.